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楼主: xkiller008

第一次通了TLOU,谈谈这个游戏 (更新回复)

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发表于 2014-10-9 20:10  ·  日本 | 显示全部楼层
其实不是神秘海域和生还者没达到神作的水平
而是你心目中已经有个无法超越的合金装备了

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 楼主| 发表于 2014-10-9 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-10-9 13:32
楼主要是之前就混过TLOU区和看过一些讨论TLOU的帖子 就知道有些人的回复是不用在意的 ...

我还真没混过TLOU也没看多少讨论的帖子, 不过被喷也在预料之中了。

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 楼主| 发表于 2014-10-9 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
kasatca 发表于 2014-10-9 19:58
顶顶顶!话说我吸烟就是跟MGS4预告片里老蛇学的,等真开始玩正式版,我抱头痛哭~千不该万不该啊~抽到现 ...

简直神回复。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-9 20:39  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 狐狸莫德 于 2014-10-27 12:05 编辑

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2014-10-9 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
kasatca 发表于 2014-10-9 19:52
既然不谈思想的表现形式,那为什么又要用合金的反战思想拿来比没有战争情节的末日余生呢? ...

表现形式是通过游戏来封装,不谈的意思是忽视双方游戏性操作流程什么的

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发表于 2014-10-9 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
神秘海域就是2还不错,谈不上神作,3直接玩不下去,已经不期待这系列。

最后的我们上半段就是走一段后躲躲藏藏,当时就是耐着性子打下去的,差点要放弃,还好后半段节奏快一点,总体不错,也谈不上神作,倒是对战是亮点,最后的我们出色的部分感觉是对战,单机部分一般般.....

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 楼主| 发表于 2014-10-9 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
nickjiao 发表于 2014-10-9 13:14
拿一个团队创作,需要考虑成本收益平衡的商品和哲学比,然后说这个游戏的思想已经讨论过了,不新鲜

这么 ...

同意你的说法,商品需要考虑成本收益的平衡,就像幕后花絮中顽皮狗的总裁说的,TLOU制作中最困难的是平衡game director和creative director.     TLOU在这平衡之中做的相当好。   我个人偏好更激进的一些东西。Eg. 合金装备2
cam

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发表于 2014-10-9 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏总体来说不错,就是觉得作为一个游戏作品,可玩性差了点,多人对战我没玩过不知道怎样.

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-10-9 21:56  ·  香港 | 显示全部楼层
其实合金教也有过一段不可一世的兴旺时期,LZ应该享受过那段荣光的日子,现在不妨体会下笼罩在另一教派阴影下的感觉~~~~~~

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发表于 2014-10-9 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
xkiller008 发表于 2014-10-9 21:27
同意你的说法,商品需要考虑成本收益的平衡,就像幕后花絮中顽皮狗的总裁说的,TLOU制作中最困难的是平衡 ...

我说话也有点偏激了,我在这儿道歉

就像一个坛友说的,不是不可以联系哲学,但就是这种比较法稍显草率

美国末日还是很不错的,我也不觉得它是无法企及的神作,但在它自己的种类里,确实很顶尖

MGS系列也很喜欢,同样是潜入游戏类型里的顶尖作品,我就是比较讨厌日本人那种表现方式,太装逼啦,哈
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