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楼主: 手冢文轩

[喷文慎入]PS3版F2体验版玩后感 Diva系列是要完蛋的节奏

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发表于 2014-3-29 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2014-3-28 09:43
梦剧场是60帧, 我喜欢梦剧场的两个理由   1是街机建模,2是60帧,

这是为什么我要狂喷F系列的原因,建 ...

30帧跟60帧有什么区别么==,表示眼睛瞎看不出来

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发表于 2014-3-29 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2014-3-29 21:01 编辑

入了F2,还是来说两句吧……

如果初音系列的音乐游戏部分一直保持一代的水准和难度,那么目前的表现绝对是无可厚非的。

然而事实是,从2代开始,这个系列的难度就在不断增加:2代操作完全质变,更是加入让很多音游玩家都倍感吃力的激唱;EX和F虽然没有丧心病狂的BOSS曲,但是谱面设计更加丰富化,技术要求逐渐提高,而F更是细化了评分方式;F2由于大幅加强了划星,整体操作甚至可以用极其繁杂来形容,谱面更是出现了很多以往非常罕见的组合。这说明project DIVA系列并不是一个纯粹的FANS向游戏,它作为音乐游戏一直处于着持续进化的状态。

结果跟难度的一再增加相对的,是始终糟糕的帧数,和越来越差的谱面辨识度(即背景动画阻碍谱面观察)。这才是最令我不解的。若是纯FANS向游戏,他们何必下这么多功夫在难度的提升之上?这次NORMAL难度对于普通玩家就已显得不太友好,这显然不是纯初音FAN们希望看到的吧?但若是音乐游戏,那为什么到现在连让玩家有个舒适的游戏体验都做不到?系列发展至今,两者兼顾的结果,就是彼此间已形成严重的矛盾关系。

实话说,相较于令人失望的游戏体验,这次F2的某些PV对于镜头语言的运用可谓相当娴熟,真正地打动了我。因此我现在是举双手双脚赞成本系列彻底走FANS向路线,而吃力不讨好的音乐游戏部分可以大幅简化,以节省成本到该用的地方。没有希望就没有失望,家用版project DIVA每次新作的公布多少会让音游玩家有些心动,但结果永远是令人一声叹息。与其这样,真不如让音乐游戏玩家彻底死心,或许更好。

P.S:关于帧数的处理问题,其实早前就有很好的例子:ROCK BAND初代及LEGO ROCK BAND的即时演算背景动画只是20余帧,而GUITAR HERO 5代以后及ROCK BAND其他作品的背景均为30帧,但是它们的演奏界面全部是60帧。关键是,wii版、ps2版甚至psp版的奶粉作都是如此。谱面显示帧数和背景演算帧数完全是可以分开的,跟机能无关,只是SEGA没有去做而已,当然这已经不重要了。

P.S 2:此系列目前的表现,以及广大FANS为制作公司极力开脱的场面,让我不禁想到另一个与其形成巨大反差、也同样是主打FANS向的音乐游戏《歌之王子殿下 MUSIC》。个人曾经略谈过一二:http://djlain.blog.hexun.com/88625314_d.html

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 楼主| 发表于 2014-3-29 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2014-3-29 16:56
入了F2,还是来说两句吧……

如果初音系列的音乐游戏部分一直保持一代的水准和难度,那么目前的表现绝对是 ...

今天和一个初音粉的基友谈论本作的奖杯时就说到,这两作F的奖杯主要靠刷,而不需要像梦剧场那样让你全EX完美,基友说这是sega 的意思,也就是照顾初音粉,降低奖杯难度,而把EX难度真正的挑战留给核心音游玩家。但这自相矛盾的太严重了。

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发表于 2014-3-29 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一个初音脑残粉,我觉得楼主的观点还是挺中肯的。
作为一款音游,初音还是有很大的提升空间的。
作为一款FANS向作品,越来越华丽的PV越来越多的玩法还是让我觉得很满足的。
反正对我来说,只要世嘉敢出,我就敢买的节奏。

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2014-3-29 19:36  ·  天津 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2014-3-29 16:43
30帧跟60帧有什么区别么==,表示眼睛瞎看不出来

玩梦剧场,游戏模式,不是PV

看那个漂浮的谱面符号

打完一首,回去看F的。。。。立刻就。。。。卧槽真蛋碎





但是如果你直接玩F,不觉得,切到梦剧场也不太觉得,但是一切回来就。。。。。

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发表于 2014-3-29 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得从F开始某些歌曲的背景画面实在是太闪了,闪得我有时候都看不清楚画面上出来的是什么按键了
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-29 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2014-3-29 16:56
入了F2,还是来说两句吧……

如果初音系列的音乐游戏部分一直保持一代的水准和难度,那么目前的表现绝对是 ...

音游部分当然也要重视,但没重视到核心音游那种程度

虽然是FANS向游戏,但只能看不好玩也是不可取的,所以SEGA在侧重画面的基础上在游玩部分也花了点心思

至少我这个非核心音游玩家觉得DIVA F系列除了PV好看之外游戏本身也挺好玩的,当然我是属于那种打个EXCELLENT就很高兴的轻度玩家

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发表于 2014-3-29 20:42  ·  英国 | 显示全部楼层
上限是30帧的话我觉得不太看得出来流畅度,但只要你看过60帧版本的立刻看30帧版本,就知道拖慢有多严重了。。

个人而言,F当时全是新歌,倒是有点不习惯,因为我也没有主动追初音新歌的习惯,所以通关一遍发现也没认识的歌曲。。所以每一首玩起来都没什么感觉,当然后来听多了发现有几首还是不错的,玩起来也有感觉了不少。 F2竟然不像psp第二代那样,第一作歌曲全收录,有很多老歌可能会被批抄冷饭什么的,不过个人还算能接受吧。。。就是这作判定感觉高了。。

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发表于 2014-3-29 20:45  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2014-3-29 21:11 编辑

LZ,要是你真心想這系列改進的,請向SEGA發信進言,
我沒有諷刺的負面含意,你說的是事實,
但我想說從這個結果中我看到的是現時日本業界一個很深層的矛盾問題
一個付出誠意但沒法得到應有回報的問題,
不過我不想在這爭論這點了,畢竟最後都會牽涉到究竟哪一個類型的玩家才是現時這系列的主力***對象問題
也是所謂的<主流>,在這個前提下,你說的事實是沒意義的

沒技術又好,無誠意也好,這系列我相信今後暫時不會有太多風格上的變更和改善,
如果真要平衡自己心理,也可以像某作品一樣直接把這系列當是奶粉就好了

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发表于 2014-3-29 21:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
帧数什么还没 看出来
就是背景闪的都看不到 符号从哪出来的
然后就是 一款音乐游戏竟然没有 5.1声道,非搞个什么3D 这东西 很有用么 对 看符号有提高么
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