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发表于 2014-3-29 13:23 · 广东
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感觉从F以后按键的准度下降看来是FPS问题...
老歌问题,主要是针对PSP版吧,能在移动设备上玩到比PSP好的画面的MIKU是好事,很多旧歌都不舍得丢,可惜MAGNET和右肩还没收到F2,DLC看着有没机会,感觉这次DLC尤其旧歌肯定不少.
即使出到PS4上,多半也不会有街机素质的,街机赚的钱主机填不了,MIKU这游戏的表现力都在屏幕上,玩家的动作没什么值得围观的,真要出到街机素质肯定影响街机销量,除非MIKU退出街机才有希望玩到那个素质吧.所以建模方面故意独立一套,在3DS上甚至起用Q版这样分开我觉得是应该的.
其实觉得SEGA最好把游玩模式和PV模式分开做,这次F2很多歌曲的光效很阻碍按键的视线,一般的MUG肯定会把谱面清晰度放在特效前的,既然这样何不做成简化版满祯的PLAY模式和视觉效果全开的PV模式?这就是诚意问题了.
MIKU人气回落,良曲减少是事实,即使F2的"新歌"也没多少是真正意义上的新曲,这个系列能继续走多远也不好说, 不过作为傻多速还是愿意继续陪伴她直到沉到海底...
P.S. 3DS的MIRAI2的确是很有诚意的,单就操作抛弃1代的转圈已经让打击感提升了不少.
P.S.2 连线星好象不需要特殊操作吧,只是全连有轨迹加成(?), 实心星才要两手吧.... |
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