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楼主: kazi1229

THE LAST OF US的游戏代入感是如何营造的

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发表于 2013-7-15 22:20  ·  英国 | 显示全部楼层
air0002 发表于 2013-7-15 21:34
我说老崔你别催。
没你懂?
那你说说ico啊。你不是也喜欢么。

我只是单纯觉得玩ico很享受 存档设计很有趣 牵手的系统很有feel 所以有动力通了四遍白金了 没啥技术含量 就是多多熟悉游戏流程 而且最后的两小时通关很赶 比不得懂哥你的一分半啊 也说不出你那么多感想

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发表于 2013-7-15 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
air0002 发表于 2013-7-15 21:31
别吹了吧。我还真不信呢,你除了拾人点牙慧外,有前科的吧,金基德的初夏秋冬又一春都是我跟你说的。还 ...

废那个话  疗伤不用播片给你做一整套包扎的操作系统吗   
给你前后左右搞几个镜头   HOLD方三角摇杆转圈就能成摆脱你所说的“必须要靠播片”这个缺点了   游戏就有进步有升华 ?

伊森追逐走丢儿子的焦虑情感不也就是播片    播片加个摇杆推前就很厉害了 ?   
当年的画面水平就不拿来和今天的TLOU比了   叙事你说一个是电影一个是美剧水平
我只能说电影也有一般般的   美剧也有出类拔萃之作    用叙事的方式来比好坏   这是你的做法 ?

单论声优的情感表达    暴雨是拿不上台面的    差强人意都不能算   
再说了  播片怎么了   哦TLOU播片就是“只能靠播片”来表达情感     journey的轮回是不是播片  ?

或许你觉得全程即时演算加QTE会舒服些吧    说一堆这那的无非是你对暴雨感情更深而已   优劣你自己心中有没有杆秤呢

在论坛里挨喷原因你得找对了     你和楼上另一位已经是见ID知内容了   TLOU如得8分想必您二位是不会来回帖的
格调如此之高   高过了我们这种 “玩了个TLOU就激动不已” 的层次    你评价一下自己的格调目前在个什么位置吧   

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 楼主| 发表于 2013-7-15 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层
air0002 发表于 2013-7-15 21:31
别吹了吧。我还真不信呢,你除了拾人点牙慧外,有前科的吧,金基德的初夏秋冬又一春都是我跟你说的。还 ...

有点逻辑吧,你跟我说春夏秋冬又一春,我要是没看过还给你回个p啊,那个片子是我大学时候就看过了,是我第一次接触的金基德的片子,同期接触了他的撒玛利亚女孩,雏鸡,坏小子,空房间,漂流欲室,后期从弓开始就没找到下载一直没机会看,你要说后面的我没看过就算了,更我提一个十年前看过的片子说我抄袭你的,说一样的东西就是抄袭?至于我在这里最后一段说这个,纯粹就是整理硬盘时又快进回顾了一遍,突然有感触写的,还是那句话,信不信随你

德雷克3的故事表述大部分是靠过场和大魄力场面,飞机坠毁了还在上面枪战,精彩吗?精彩,游戏体验代入感呢?不知道你还记不记得春夏秋冬又一春的不是,四季的内容上除了最后的春天和本作相似外,其他的意义都不相同,技法也好,剪辑也好,都是为了内容而存在,相似的技法不同的电影一样有借用,难道说就是一样的?我忘了哪部片子了,应该是美国派,有一个长镜头,一个男人从街头走到结尾,然后从中展现了四季,你或许知道,这样相似的表述手法就能代表一样了?德雷克用到的电影手法大多像是印第安纳琼斯,碟中谍,偷天换日等影片,确实很精彩,满足了观众和玩家的刺激感,但是对一些细腻的东西表现就不怎么样了,你说本作像美剧,没错,有点那个意思,lost、the walking dead,有点类型,甚至有借鉴里面的设定,整体来说本作的代入感比德雷克3要强,而且很多剧情不用靠德雷克里那种飞机坠毁,***,飞檐走壁这些刺激性的东西来体现,除了开场的几个爆炸外,很少有这些要素,所有的东西都放到了人物,剧情,游戏里,就像ico不用把敌人打飞然后跳起来一顿空中连续技一样,真实的求生感,还有人物的感情发展都很细腻的表现出来了,你觉得不好随便你,别用什么电影手法表述不如德雷克,什么考播片,你回去看看,到底是德雷克的播片时间长还是本作的播片时间长,大部分的故事和一些背景,都是文字表述,和相应的叙述,和好莱坞商业片那种灌输性的表述方式完全不同,每个人会有自己的理解,同时也有兴趣去找到这些遗留的信息,到你嘴里就成了好莱坞风格,你怎么不说说德雷克是直灌式的风格?反而开始表扬德雷克的表现。还有你提出来什么ico,魂系列来和本作比代入感,我觉得还说的过去,暴雨就算了吧,基本上全程播片,就是给你更多的岔口让你选择,我也分析过的很清楚了,玩家代入感在第一次游戏很容易和胖秃的心理错位,代入感大打折扣。人物的感情表述你认为很突出?男主对儿子的关爱表现的太过于单方面,不管是开场的人造木马旋转,还是商场焦急的寻找,以及后来的颓废,都是男主这边表现的很足,可是很难体会到儿子的互动,光这点本作就比它做的好得多,一开始莎拉的送礼物、没有送出的贺卡,都很能体现两人的感情,当然这是侧重点不同,暴雨里第一次玩游戏可能玩家更容易带入的是侦探和胖秃,破案才是主戏,而胖秃会有心理错位感,唯一代入感比较强的只剩下侦探,也就是说四分之三的时间代入感不足。而且暴雨一样有不少刺激感官和视觉效果的戏,男主的楼顶逃亡,女主开场的梦,随后的变态医生,后期的摩托飞驰,无非不是靠这种感官视觉的冲击,需要玩家细细体会的也就是你说的那段胖秃的回忆,说了这么多,我觉得你是看过不少电影的人,可能比我还多,但是你为了黑一个游戏没有底线,两套标准,你想黑的游戏不管它做的多好,你都会拿一些不如他的作品来黑,ico我只是觉得难度系数上输给了本作,艺术表达完全没问题,可是暴雨就算了,一个远不如本作的游戏被你吹成神了。
德雷克我玩完很兴奋,不管是2还是3,2虽然更游戏性点,3在整体的故事上不输给2,但是绝对没有玩完本作的那种回味的感觉,本作玩的时候也会很慢,路上的对话,捡到的东西,整个场景的构图,还有很少的bgm都足以和ico媲美,很多信件的设置和场景非常搭配,体现出深深的末日情怀,你直接来了句标准的好莱坞风格,哪里有好莱坞商业片的风格?
还有,看过这么多电影,有那么多经历看看你51楼的表现:
因为这个帖子,***元素比较多,呵呵。https://bbs.luryl.com/thread-3536480-1-1.html
这个帖子我是观摩了一下,看过了那么多优秀的电影,却能说出那么幼稚的话的也就你这种奇葩了吧?我这是在夸你,这的在夸你
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-15 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
好莱坞是世界电影最顶尖人才汇聚的地方,不要随便诋毁,媚雅的结果往往是更加的俗不可耐,且是缺乏真诚的那种俗。

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发表于 2013-7-15 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
每说三五句话就是一个四选一   还代入个毛    分分钟出戏

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 楼主| 发表于 2013-7-16 00:29  ·  天津 | 显示全部楼层
春夏秋冬又一春的开篇是春天,意味着主角的新生,而再次到春天是意味着主角的重生以及新的生命诞生,是一个轮回,本作的开篇就是夏季,也不是一个轮回,最后的春天是两个人的重生,找到新的目标,找到新的寄托更好的活下去,我说的每个季节的变化和春夏秋冬又一春根本是两码事,某人可以放下**好好看明白了
暴雨是一个互动电影,象征意义比实际意义要强的多,本作是个认认真真做的游戏,将剧情和游戏融入到一起,是游戏界新的方向,两个本质都不一样,没有比的意义,beyond two souls也是看到了暴雨的弱点和缺陷,选择了更加适合成为游戏的剧本,在游戏上的成分明显增加,不再是个互动电影,QTE减少了非常多,玩法上更贴近神海,分裂细胞,mgs,放弃播片模式绝对是正确的

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发表于 2013-7-16 00:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 ninjatt 于 2013-7-16 00:32 编辑

忍不住说几句。

这不扯淡么?要说代入感强,色*游戏该是代入感最强的,难道色*游戏都是好游戏了?

再者,你能说电影就比小说代入感强么?

小说给了读者更多的想象空间,这是电影给不到的。层次高的人,看小说也可以很有代入感。

所以,还是游戏性最重要。一个简单如植物大战僵尸的游戏,也能让人很投入,这才是高招。

不是说用钱堆砌出来的游戏,才是好游戏

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发表于 2013-7-16 08:53  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上谁的马甲?刚注册就来闹腾。公道自在人心,LZ不如开个投票贴。

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 楼主| 发表于 2013-7-16 09:15  ·  天津 | 显示全部楼层
ninjatt 发表于 2013-7-16 00:30
忍不住说几句。

这不扯淡么?要说代入感强,色*游戏该是代入感最强的,难道色*游戏都是好游戏了?

每个东西的代入感都是不同的,pvz是有游戏性,tlou就没有游戏性?把游戏性限定在8位机的开发理念里那就看什么都是钱对出来的,我这里提的代入感只是tlou的一个表现,而不是说这就是他的游戏性,好玩才是游戏性的本质,或者你和一众任天堂的fans觉得任天堂的游戏性宇宙第一,不过非常多的人并不觉得它的游戏多有趣,每个人对游戏的偏爱不同,开发出多种多样的游戏才让人都有的选择,你要是喜欢任天堂手游我不会去说你们真幼稚玩的游戏怎么样怎么样的,所以你们也不用看不惯我们爱玩的游戏来着宣扬你们的游戏性宣言,还有,真不是大制作大投资就能作出tlou这样的游戏,要是简单到只用钱就能作出这样的游戏,那艾尼克斯史克维尔也不用成为手游大厂,投资比tlou大的游戏多了去了,比得上tlou的没有几个,一看大投资就好像没有游戏性这种看法太偏激了

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发表于 2013-7-16 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-7-16 09:15
每个东西的代入感都是不同的,pvz是有游戏性,tlou就没有游戏性?把游戏性限定在8位机的开发理念里那就看 ...

南丫说过
画面和剧情和音乐都是可以外包的……不能体现制作组实力
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