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楼主: 葱哥的诡计

[业界] 本周日本销量:3DS大金刚首位,VITA重回万位

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发表于 2013-6-22 15:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 15:21
當我指[JUS精彩的地方在於下屏的人物的配技系統]
萌物就扯成[古老街机都有的玩法]


这部份不就是讨论 捉时机破防吗?不管你用哪个技能,都是一样捉时机破防啊
不会因为你配不同技能就不同吧

還有,當入戰場的時候可以從攻擊的效果知道是否剋制,但你已經在對戰中了,即使不利但唯有從你手上的組合去對戰,如果你覺得這種配搭都不複雜的話,


告诉你吧,其实一般动作游戏 会特地把人物的性能做出区分来,
也就是说你看到对方派出某人物
你自然就会知道这人物的缺点跟强项是什么,就会设法去对应

NDS增加这种系统,个人感觉纯粹是为了弥补动作性不足,人物区分不够大等缺陷


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发表于 2013-6-22 15:45  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-22 15:48 编辑

萌物不知道破防等細節的調控也是很重要的,再加上屬性,技能配搭,變化有很多
正如那人物的某方面不足可以透過一格的能力去輔助

另外,同一個人物4-6,部份7格,7-8格出招速度,以至外觀及特性是有分別的
不過萌物剛剛試了一下當然不知道吧

況且萌物就算知道為了表演也是繼續裝不懂  

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发表于 2013-6-22 16:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 15:45
萌物不知道破防等細節的調控也是很重要的,再加上屬性,技能配搭,變化有很多
正如那人物的某方面不足可以透過 ...


破防就是要抓对方破绽跟算准自己出手时机啊,什么技能都一样,只是多了画蛇添足的属性而已
刚刚玩一下下 教学很长 一格辅助是辅助箭头方向的人物
属性配来配去,不感觉有实质的意义,NDS因为先天性能限制,没办法做出很流畅的动作游戏,才用这种方式弥补吧
让无聊的内容好像有东西可以玩,好像有很牛B的系统,好像有东西可以钻研,好让任萌可以有优越感拿来说嘴

另外,同一個人物4-6,部份7格,7-8格出招速度,以至外觀及特性是有分別的
不過萌物剛剛試了一下當然不知道吧


一样毫无意义,出招的快慢应该是各大明星角色特性,至于平衡***给游戏公司去设计
这种装备格子的系统,感觉不出有什么特别

这跟分配技能点数没什么两样啊?
其他游戏,你有20点,你可任意分配在攻防速上,JUS换成格子任萌就分辨不出实质上是一样的东西了?

所以JUS到底有什么特别的?
画面差,祯数低,反应又慢,流畅度不足,怎么完暴DON?
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-22 16:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
通过观察和总结得出
有萌物的地方就有回帖
有回帖的地方就有点击率
有点击率的地方就有广告可以投入
以上~

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发表于 2013-6-22 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4发售顺利的话,相信会带动psvita的销售。相信对在vita上玩ps4游戏感兴趣的人会很多。

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发表于 2013-6-22 17:14  ·  香港 | 显示全部楼层
果然永遠都不能叫醒裝睡的萌物
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发表于 2013-6-22 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2013-6-22 16:45
ps4发售顺利的话,相信会带动psvita的销售。相信对在vita上玩ps4游戏感兴趣的人会很多。

据置最大的卖点就是依靠大电视输出的画面表现力,如果没有这个卖点据置就没有存在的意义了,还不如直接玩便携。PSV想靠PS4拉动这条路是走不通的,除非买PS4送PSV。这个功能只是SONY给予索系玩家的福利,比如PS4和PSV都有就可以享受这个功能。

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发表于 2013-6-22 18:29  ·  河北 | 显示全部楼层
idealgas 发表于 2013-6-22 15:22
刚刚试了一下

这游戏祯数超低,画面太闪烁,按键反应迟缓

哦,这就算玩过了,可以发言评论了
恭喜A9Gamer君取得对该游戏发言权,撒花

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发表于 2013-6-22 19:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-22 18:29
哦,这就算玩过了,可以发言评论了
恭喜A9Gamer君取得对该游戏发言权,撒花

那以后你没玩过的游戏都会闭嘴吗?

任萌说的JUS完暴DON根本笑话

破防时机的攻防,DON要紧凑刺激多了

每个角色的招式也更有特色,JUS几乎每个角色都差不多一样

更别说低祯数,画面闪烁,流畅度低了

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发表于 2013-6-22 19:30  ·  香港 | 显示全部楼层
單是漫畫參戰人數和可使用的招式
萌物竟然可以腦補出3套漫畫遠超數十套參戰漫畫

表演不錯
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