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发表于 2013-6-22 16:15 · 台湾
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復活 发表于 2013-6-22 15:45
萌物不知道破防等細節的調控也是很重要的,再加上屬性,技能配搭,變化有很多
正如那人物的某方面不足可以透過 ...
破防就是要抓对方破绽跟算准自己出手时机啊,什么技能都一样,只是多了画蛇添足的属性而已
刚刚玩一下下 教学很长 一格辅助是辅助箭头方向的人物
属性配来配去,不感觉有实质的意义,NDS因为先天性能限制,没办法做出很流畅的动作游戏,才用这种方式弥补吧
让无聊的内容好像有东西可以玩,好像有很牛B的系统,好像有东西可以钻研,好让任萌可以有优越感拿来说嘴
另外,同一個人物4-6,部份7格,7-8格出招速度,以至外觀及特性是有分別的
不過萌物剛剛試了一下當然不知道吧
一样毫无意义,出招的快慢应该是各大明星角色特性,至于平衡***给游戏公司去设计
这种装备格子的系统,感觉不出有什么特别
这跟分配技能点数没什么两样啊?
其他游戏,你有20点,你可任意分配在攻防速上,JUS换成格子任萌就分辨不出实质上是一样的东西了?
所以JUS到底有什么特别的?
画面差,祯数低,反应又慢,流畅度不足,怎么完暴DON? |
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