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楼主: 葱哥的诡计

[业界] 本周日本销量:3DS大金刚首位,VITA重回万位

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发表于 2013-6-22 13:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 idealgas 于 2013-6-22 13:58 编辑
復活 发表于 2013-6-22 13:37
結果萌物就只會扯去高性能而不是談遊戲本身,果然對萌物只是對牛彈琴


这篇的问题完全被你跳过(与游戏本身有关), 所以你是卖萌,还是听不懂我弹的琴?
https://bbs.luryl.com/thread-3489481-33-1.html

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发表于 2013-6-22 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层
水桶哥因表演賣萌被砍接近二百個馬甲
對底是誰賣萌呢
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发表于 2013-6-22 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 13:40
第一作的確不行
第二作有很多改善,系統亦完善了,即使用4格的人物可以靠技術打倒有強大攻擊力的7-8格人 ...

系统就摆在那里,每个人的招数也是屈指可数的一两招,所以必然头脑不上这游戏有多高深的技巧性可以去发挥

所有乱斗游戏里个人觉得唯一能谈得上有技巧性的只有PS大乱斗(我没打算要求谁来同意此观点,所以不必费力反驳)
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发表于 2013-6-22 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 13:47
水桶哥因表演賣萌被砍接近二百個馬甲
對底是誰賣萌呢

复读式的穷追烂打也差不多有个限度吧,真要说起来你们两个人可是你最先换的ID吧

况且现在我也没看出所谓对萌物封杀的版规管理依据是什么,你能告诉大家么?

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发表于 2013-6-22 13:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 idealgas 于 2013-6-22 13:58 编辑

任萌复读次数接近2500帖

到底是谁在卖萌呢?每被打脸就复读一次,A9最常被抽脸的会员

不敢回答此篇问题进入复读模式
https://bbs.luryl.com/thread-3489481-33-1.html

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发表于 2013-6-22 13:59  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-22 14:07 编辑
旅行者rayan 发表于 2013-6-22 13:49
系统就摆在那里,每个人的招数也是屈指可数的一两招,所以必然头脑不上这游戏有多高深的技巧性可以去发挥 ...


每個人物必殺技的確只有兩招,但4-8格的必殺技也是有分別的
而且普通攻擊對破防也有幫助,有時候雙方的必技技都用光了,尚欠一點就可以打敗對方還是會用普通攻擊一試的

PS亂鬥我亦有買
其實這遊戲的遊玩方式是利用必殺技打敗對方,變成了儲必殺技而戰,
而且必殺技數還會顯示在下面,連敵人都知道
問題會變成令到大家對敵人也清楚了解他能否擊殺自己,如果有下作,建議把這個數設定成自己才能知道

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发表于 2013-6-22 14:00  ·  山西 | 显示全部楼层
看看口中不停萌物的复读机                    

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发表于 2013-6-22 14:01  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-22 14:10 编辑
旅行者rayan 发表于 2013-6-22 13:54
复读式的穷追烂打也差不多有个限度吧,真要说起来你们两个人可是你最先换的ID吧

况且现在我也没看出所 ...


萌物那時候已經有什麼Icefire,saveload
而且萌物停止表演就行了

至於萌物為何被封殺的詳情,你去公告區找吧
例子之一就是在新聞區早幾個月萌物用馬甲公然攻擊管理員

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发表于 2013-6-22 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
idealgas 发表于 2013-6-22 13:56
任萌复读次数接近2500帖

到底是谁在卖萌呢?每被打脸就复读一次,A9最常被抽脸的会员

1.屬性相克,有時同一個人物同一格數亦有兩種屬性,你未玩過來給我說三道四?

2.破防,捉時機的調控對一隻遊戲好玩與否對是否高性能平台無太大關係,正如以前街機的格鬥遊戲也很好玩

3.我指的三段跳是指應否裝配這個技能對戰鬥的影響,這是設定的一部份
是技能,懂了麼?即使給你高配電腦,這遊戲設定沒有三段跳就沒有三段跳
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发表于 2013-6-22 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 14:01
萌物那時候已經有什麼Icefire,saveload
而且萌物停止表演就行了

各自发表对游戏不同的见解进行讨论不是很好么,而不是一味的用单调重复的人身进行各种话题转移
从平时观察二位游戏玩的都不少,理应不至于同某些“客观精神饭”拉低至一个层次才对
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