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楼主: 葱哥的诡计

[业界] 本周日本销量:3DS大金刚首位,VITA重回万位

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发表于 2013-6-22 13:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 idealgas 于 2013-6-22 13:32 编辑
復活 发表于 2013-6-22 13:03
單純?

這個橫版對戰遊戲光是砌組合配搭技能就已經講究,而且你組合有三個可作戰人物的話單是快捷鍵都已經 ...


你说很讲究就很讲究,因为毕竟你玩过,我也无法反驳太多

就像你也可以随便说假面骑士手感很劣 然后藉机喷NBGI制作能力低下让人啼笑皆非一样

NBGI 优秀的动作游戏还是不少,就被你一竿子打翻一船人,火影忍者,高达EVS,龙珠,高达破坏者,海贼无双全部都出自NBGI之手,就被你一下子都否定了

现在只不过用相同的计俩在捧JUS,贬低其他平台游戏

我没玩过JUS,只能根据经验判断,其实JUS系统其实有种弥补性质,弥补低性能平台动作性不足的缺憾

1.属性相克,是为了让众多角色凸显出个性而已,不然点阵图角色,2D背景,单纯到极点的环境要怎么凸显出个角色性能?

2.捉時機,破防 哪个对战游戏没有?这种玩法一般在高性能平台更加刺激

3.三段跳等搭配地形的动作性,这部份在性能较高的平台,完全是靠玩家技术去实现

最后你还没回答我JUS的制作组干啥去了?这种系统跟该团队技术力有啥关系?
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发表于 2013-6-22 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
鸡血雷又是老一套的各种“反问句”死缠烂打

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猎人生涯冬眠中

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发表于 2013-6-22 13:29  ·  河北 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2013-6-22 13:27
鸡血雷又是老一套的各种“反问句”死缠烂打

R神不也是鸡血这老一套么
彼此彼此而已
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发表于 2013-6-22 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 13:03
單純?

這個橫版對戰遊戲光是砌組合配搭技能就已經講究,而且你組合有三個可作戰人物的話單是快捷鍵都已經 ...

搭配组合多不等于系统很讲究,真心没感觉出DS两个J乱斗有何高深的技巧性

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发表于 2013-6-22 13:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-22 13:10
为什么A9Gamer总是一副 一定要玩过SONY平台游戏才叫懂游戏的嘴脸

PSP时期我玩WII/NDS/PS2/PC ,谁有空 ...

我通常只批评任天堂坑爹主机性能吧

例如MH4画面搞的跟上世代的PSP差不多,拖慢业界进步 这样而已吧
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-22 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-22 13:29
R神不也是鸡血这老一套么
彼此彼此而已

雷人刀开启第二阶段——死皮赖脸复读机模式

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发表于 2013-6-22 13:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-22 13:07
我说过你下定论?囧!你翻翻去吧
我说的是你没玩过JUS,却和玩过的人讨论的火热,好像比玩过的还了解一样 ...

我是对你队友的结论很不以为然
他说"JUS完暴DON "

随后他又说"这不是同一系列"

请问不是同一系列又是拿什么比较基准?

你队友说话前后矛盾 你没发现 洗地工职业病又犯了?

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发表于 2013-6-22 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-22 13:38 编辑

結果萌物就只會扯去高性能而不是談遊戲本身,果然對萌物只是對牛彈琴


海賊無雙是KT開發的也不知道?萌物的表演果然很投入
另外高達VS來說我認為Next plus比EXVS手感更好

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发表于 2013-6-22 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 13:40  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-22 13:44 编辑
旅行者rayan 发表于 2013-6-22 13:30
搭配组合多不等于系统很讲究,真心没感觉出DS两个J乱斗有何高深的技巧性


第一作的確不行
第二作有很多改善,系統亦完善了,即使用4格的人物可以靠技術打倒有強大攻擊力的7-8格人物
但缺點還是有的,
例如破防後小早川瀨那配合杜拉格斯的兩個輔助技能加起來明顯過強
這方面製作小組有考慮不足的地方
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