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楼主: 葱哥的诡计

[业界] 本周日本销量:3DS大金刚首位,VITA重回万位

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发表于 2013-6-22 14:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 13:59
每個人物必殺技的確只有兩招,但4-8格的必殺技也是有分別的
而且普通攻擊對破防也有幫助,有時候雙方的必 ...

怎么听起来跟一般大乱斗游戏无差异?

到底特色是什么?

JUS 怎么完暴DON?
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发表于 2013-6-22 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 13:59
每個人物必殺技的確只有兩招,但4-8格的必殺技也是有分別的
而且普通攻擊對破防也有幫助,有時候雙方的必 ...

我觉得这个规则起初目的应该是为了避免通常乱斗中的偷分现象,但从结果看来确实不算成功的尝试
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发表于 2013-6-22 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
idealgas 发表于 2013-6-22 14:11
怎么听起来跟一般大乱斗游戏无差异?

到底特色是什么?

DON隐藏人物开启方式比较奇特

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2013-6-22 14:17  ·  香港 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2013-6-22 14:12
我觉得这个规则起初目的应该是为了避免通常乱斗中的偷分现象,但从结果看来确实不算成功的尝试

我理解,但如果有下作希望能夠把這個修正過來,
不然被敵人清楚了解自己的底牌對亂鬥遊戲不太好

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发表于 2013-6-22 14:17  ·  台湾 | 显示全部楼层




NBGI宣布3DS海贼王双新作,兴奋的将一张图拆成两张发两帖
https://bbs.luryl.com/thread-3471423-1-1.html
https://bbs.luryl.com/thread-3471421-1-1.html
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-22 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-22 12:44
不用猜,看你以前的签名就知道了

你也感到到3DS游戏是我签名那些了啊

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本帖最后由 idealgas 于 2013-6-22 14:35 编辑
復活 发表于 2013-6-22 14:05

1.屬性相克,有時同一個人物同一格數亦有兩種屬性,你未玩過來給我說三道四?


一般动作性比较好得游戏,是由人物的敏捷性,招式的范围,出招的破绽来决定胜负,而不是靠"单纯"的属性相克
某攻击对某种属性无效化,也未免太单纯了

2.破防,捉時機的調控對一隻遊戲好玩與否對是否高性能平台無太大關係,正如以前街機的格鬥遊戲也很好玩


所以捉时机破防为什么变成JUS的卖点?你不是说古老街机都有了吗?
性能当然有关,命中判断 射程范围都会更加精准,招式也会更加个性化

3.我指的三段跳是指應否裝配這個技能對戰鬥的影響,這是設定的一部份
是技能,懂了麼?即使給你高配電腦,這遊戲設定沒有三段跳就沒有三段跳


我指的是高性能主机可以让三段式跳跃这类移动种技能更加有意义,可以在更加变化多端,更宽敞的舞台中移动
所以不知道JUS到底怎么完暴DON

最后你没有回答我
JUS制作组到哪里去了?

终结者

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发表于 2013-6-22 14:36  ·  香港 | 显示全部楼层
idealgas 发表于 2013-6-22 14:31

1. 這個遊戲你所說的[敏捷性,招式的范围,出招的破绽]統統都有
屬性系統是該作的一個特點

2.萌物前面所指本作的系統很單純,但配上那些技能變數就大很多

3.笑話,你原話是[性能较高的平台,完全是靠玩家技术去实现]
一個遊戲設定裡沒有就是沒有,如何靠玩家在較高性能平台用技術去實現

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发表于 2013-6-22 14:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-22 14:36

那我问你,光是2D点阵图如何判断更精准?
可能弄到后来每个角色大同小异才追加属性

2.萌物前面所指本作的系統很單純,但配上那些技能變數就大很多


你又卖萌,你自己说这些捉时机破防古老街机早就有了,配上那些技能还是"捉时机破防"

3.笑話,你原話是[性能较高的平台,完全是靠玩家技术去实现]
一個遊戲設定裡沒有就是沒有,如何靠玩家在較高性能平台用技術去實現


因为高性能平台可以实现更刺激动作性 所以需要靠玩家自身技术去应变 有错吗?

说到这里,JUS 怎么完暴DON

JUS小组又到哪里去了?你也还没回答我

求败者

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发表于 2013-6-22 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
玄8888 发表于 2013-6-22 14:26

8爷不经常说么,早都听过了
不过8爷的妇女儿童和我的感觉相差比较大而已
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