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发表于 2013-6-22 14:31 · 台湾
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本帖最后由 idealgas 于 2013-6-22 14:35 编辑
復活 发表于 2013-6-22 14:05 
1.屬性相克,有時同一個人物同一格數亦有兩種屬性,你未玩過來給我說三道四?
一般动作性比较好得游戏,是由人物的敏捷性,招式的范围,出招的破绽来决定胜负,而不是靠"单纯"的属性相克
某攻击对某种属性无效化,也未免太单纯了
2.破防,捉時機的調控對一隻遊戲好玩與否對是否高性能平台無太大關係,正如以前街機的格鬥遊戲也很好玩
所以捉时机破防为什么变成JUS的卖点?你不是说古老街机都有了吗?
性能当然有关,命中判断 射程范围都会更加精准,招式也会更加个性化
3.我指的三段跳是指應否裝配這個技能對戰鬥的影響,這是設定的一部份
是技能,懂了麼?即使給你高配電腦,這遊戲設定沒有三段跳就沒有三段跳
我指的是高性能主机可以让三段式跳跃这类移动种技能更加有意义,可以在更加变化多端,更宽敞的舞台中移动
所以不知道JUS到底怎么完暴DON
最后你没有回答我
JUS制作组到哪里去了? |
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