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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2005-11-06 20:22发表的:
好的画面会在第一时间吸引人们去玩,而优秀的游戏性是让玩的人继续认真把这个游戏玩下去。所以两者确了哪个都不成功。游戏性再好,故事再吸引人,结果画面弄的惨不忍睹,这样的游戏大多数人连看都不看了,还怎么提起来精神玩?相反光画面华丽,系统情节等一些游戏性上的东西弄的很无聊,最后这个游戏也不会有人玩,因为光看画面肯定是没意思,玩的是游戏。


我也明白楼主把两者分开说导致的后果。那就是招致众人的指责,不过我认为站在反方说“游戏这东西就只应该重视游戏性而没画面什么事”或者“游戏性至高,画面无视”也不对。还是那句话,一张纸的两面,或者说一个核心一个躯体,单独剩哪个都不成立。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-11-6 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:25发表的:



我也明白楼主把两者分开说导致的后果。那就是招致众人的指责,不过我认为站在反方说“游戏这东西就只应该重视游戏性而没画面什么事”或者“游戏性至高,画面无视”也不对。还是那句话,一张纸的两面,或者说一个核心一个躯体,单独剩哪个都不成立。

比较不在于
0分画面100分游戏  VS  100分画面0分游戏


而在于

60分画面100分游戏  VS  100分画面60分游戏

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-11-6 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:21发表的:



你说的这些是具体例子,而非宏观辩论课题。〈保镖〉的不良属于制作厂商水平问题和游戏自身问题,跟画面和游戏性的讨论其实没多大直接关系。把它的“画面好”单独提出来说事,是偷换概念。难道因为一个〈保镖〉就否定了PS2上N多好游戏?不可能吧。

.......
很简单,保膘是S社的出品吧,那S社最擅长的是什么?玩过保膘的人第1印象都是什么?但有多少人认可?不说逆转裁判就说瓦里奥制造,马里奥与路易RPG这些游戏也一种代表.
而且你也说要用心制作游戏?那我可不可以理解是用心制作画面第1的游戏?

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神罚or诅咒

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发表于 2005-11-6 20:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:20发表的:


这句话本身存在一定错误。。

在于寂静岭,以及生化危机之类的游戏其中大量系统都是因为画质和机能提供了他们进行的空间,
.......
恩~不错,今后游戏机的发展,机能的提升还是值得厂商注意的
不然寂静岭之类要以画面为基础上才能发挥游戏本身的乐趣要素的游戏就要断后了~
想想GBA版的寂静岭之所以做成图片配文字类型也可以说是最大程度的利用了GBA的机能空间
没有强劲的3D图形处理机能,那么只有静止的图片才能表现出寂静岭系列独到的美术水平了
个人认为这一点开发小组考虑得十分精致,虽然游戏本身没有取得成功= =
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发表于 2005-11-6 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:24发表的:

顺便发现某MUger。。。偶是O2JAM菜鸟。。
.......


阁下不知是不是指在下我,现在才发现也有点。。。我以前是用娃娃头像的,没发现也不大可能。。。。

就拿画面差的O2JAM和画面华丽的DJMAX来说吧,很多玩DJMAX的说O2画面烂,垃圾,但我就是觉得O2比DJ好玩多了
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发表于 2005-11-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:28发表的:


比较不在于
0分画面100分游戏  VS  100分画面0分游戏

.......

HOHO,支持下,太多人就喜欢走极端~~~~~~不过这帖子能活这么久真是意外啊

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发表于 2005-11-6 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
华丽的画面会吸引人的眼球,丰富的游戏性是人坐下来的理由!!!

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-11-06 20:28发表的:
很简单,保膘是S社的出品吧,那S社最擅长的是什么?玩过保膘的人第1印象都是什么?但有多少人认可?不说逆转裁判就说瓦里奥制造,马里奥与路易RPG这些游戏也一种代表.
而且你也说要用心制作游戏?那我可不可以理解是用心制作画面第1的游戏?


通常多数好作品都是画面与趣味性两者兼顾。我一直强调这个。我在这里说的画面还不是仅指解析度有多高,特效有多多,大多情况下是指一种自如的美术表现力。在我眼里,GBA的很多游戏画面非常好,是因为美工优秀,画面表现力***自然、看着舒服。但是机能的提升能给制作人带来更***展空间,也能表现更多更逼真细腻的细节,在带给人愉快的视觉效果以外,更能给游戏制作人提供更广阔的舞台。

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发表于 2005-11-6 20:33  ·  河北 | 显示全部楼层
对我来说画面只要能达到主流水平就可以了,关键是帧数一定不能低,流畅才是最重要的。

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发表于 2005-11-6 20:33  ·  英国 | 显示全部楼层
是要美女呢还是要一个贤惠的妻子?……这是个问题
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