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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-11-6 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
脱离电视游戏的范畴

我的想法是

及格分画质的《逆转裁判》的乐趣,远胜过优良画质的《保镖》。

貌似有人说好游戏必有好画面吧?
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发表于 2005-11-6 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-11-06 20:09发表的:
画面还是很重要的,无法想象FC版的寂静岭还玩什么= =


严重同意啊,说到FC的魂斗罗好玩过PS2的也太主观了,毕竟小时侯无忧无虑的心态玩什么都好玩,回忆时也是最快乐的
另外,两个版本的魂斗罗我都不喜欢,我小时侯玩游戏少,现在呢,我觉得PS到PS2的游戏都比FC好玩

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发表于 2005-11-6 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:09发表的:



我的发言里从没提过老任,而且画面进化这件事,也不是老任一家可以左右得了的。我就想说一句话:即使再有人把不该割裂的整体割开,始终说画面不重要游戏性才最重要;即使这么多年来游戏行业在画面表现力上不懈的追求与努力被一部分人无视;整个游戏行业在游戏画面表现力方面的发展也是一种一往无前的进化,这是对游戏画面不敏感者无可奈何的事情,是对游戏画面敏感者欢欣鼓舞的事情,是游戏行业谁也阻止不了并且不断进步的最大的变革。画面表现力的进化,使“游戏”这个在某些人眼里概念从古至今一成不变的词,在内容与主题上发生了重大变化、拓展了它的涵盖范围、更新了游戏设计师们的思路。
你问我老任为什么要这样做已经涉及到任了所以回答.整个回答我从没说过画面不重要是你理解错误.符合主题楼主说画面第1而我认为游戏性第1所以这样回答无可厚非.画面怎么运动到游戏上怎么衬托画面是一个厂商应该做到的,厂商如果都以画面为主建议转到电影行业.

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发表于 2005-11-6 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-11-06 20:09发表的:
画面还是很重要的,无法想象FC版的寂静岭还玩什么= =

这句话本身存在一定错误。。

在于寂静岭,以及生化危机之类的游戏其中大量系统都是因为画质和机能提供了他们进行的空间,
才使得可以呈现给玩家想要的效果。

FC上本身硬件不允许该种系统的存在。所以不会有FC玩寂静岭的脱节概念。

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发表于 2005-11-6 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:12发表的:
脱离电视游戏的范畴

我的想法是

及格分画质的《逆转裁判》的乐趣,远胜过优良画质的《保镖》。
.......


你说的这些是具体例子,而非宏观辩论课题。〈保镖〉的不良属于制作厂商水平问题和游戏自身问题,跟画面和游戏性的讨论其实没多大直接关系。把它的“画面好”单独提出来说事,是偷换概念。难道因为一个〈保镖〉就否定了PS2上N多好游戏?不可能吧。

如果把一些过去机器上的作品做在PS2上用心做画面和游戏复刻,比如燃烧战车FC版或月风魔传,岂不是画面与趣味性双收? 但是反过来说,《保镖》做在NDS上就完全另一回事了。
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发表于 2005-11-6 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:12发表的:
脱离电视游戏的范畴

我的想法是

及格分画质的《逆转裁判》的乐趣,远胜过优良画质的《保镖》。
.......


说到保镖,在看CG剧情的时候,给我视觉的享受,在玩的时候,给***作上的享受,总结起来就是好玩,我把画面的享受也当作游戏性的一部分,两者是不可分割的

骑士

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发表于 2005-11-6 20:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
好的画面会在第一时间吸引人们去玩,而优秀的游戏性是让玩的人继续认真把这个游戏玩下去。所以两者确了哪个都不成功。游戏性再好,故事再吸引人,结果画面弄的惨不忍睹,这样的游戏大多数人连看都不看了,还怎么提起来精神玩?相反光画面华丽,系统情节等一些游戏性上的东西弄的很无聊,最后这个游戏也不会有人玩,因为光看画面肯定是没意思,玩的是游戏。
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发表于 2005-11-6 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不过我也没说逆转裁判不好,达人切勿引用

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发表于 2005-11-6 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:21发表的:



你说的这些是具体例子,而非宏观辩论课题。〈保镖〉的不良属于制作厂商水平问题和游戏自身问题,跟画面和游戏性的讨论其实没多大直接关系。把它的“画面好”单独提出来说事,是偷换概念。难道因为一个〈保镖〉就否定了PS2上N多好游戏?不可能吧。

.......


1、本例仅针对“好游戏必要好画面”而已。所以我只需提一个反例即可***其必然性。
结论即变为“好游戏不必要好画面”。
而同时我没有说“好游戏必不要好画面”。

2、逆转裁判作为文字型类开放式法庭辩论AVG,其本身在高端平台上发展空间,个人认为不大。


顺便发现某MUger。。。偶是O2JAM菜鸟。。
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发表于 2005-11-6 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2005-11-06 20:22发表的:
好的画面会在第一时间吸引人们去玩,而优秀的游戏性是让玩的人继续认真把这个游戏玩下去。所以两者确了哪个都不成功。游戏性再好,故事再吸引人,结果画面弄的惨不忍睹,这样的游戏大多数人连看都不看了,还怎么提起来精神玩?相反光画面华丽,系统情节等一些游戏性上的东西弄的很无聊,最后这个游戏也不会有人玩,因为光看画面肯定是没意思,玩的是游戏。


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