骑士
小声的说一下:GL王道!!!!!!
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一直看到些自称任FAN的到处说着,游戏性第一,游戏性才是一切等等的话,听起来真不舒服,不知道这些人是从几时开始玩游戏的,我是从1991买的第一台FC,第一个游戏是魂斗罗2,之后乱78糟的FC游戏到处都是,当时也没现在这样觉得玩游戏还有什么经典不经典,玩玩就算了,除了热血系列外几乎没有什么印象太深的游戏,着迷程度也不像现在这样,直到MD的出现,当我在游戏机店试玩到MD上的UU白书后,观念完全改变了,当时觉得居然有这么好的游戏,画面是如此的漂亮,打起来的感觉也很爽,特别还能4人混战,大概过了2个月后买了MD,回家一直玩,从MD开始我就有了经典游戏的概念,比如:UU白书,吞食天地,魂斗罗,梦幻之星等等还有很多忘了名字的游戏,不过到现在都觉得其内容很好,到了土星时代,朋友买了一个,给我第一冲击的也是画面,游戏终于开始有3D的了,不再是2D的游戏了,土星因为也没有,所以不太了解有什么好游戏,PS也和土星差不多,经典游戏我也不说了,最近一次给我带来最大冲击的就是DC,几年前看DC终于领略到次时代的画面,当在BOSS那玩了生与死,半条命,考虑都么考虑就问朋友借了钱再加上自己的钱买了台,DC上也有很多出色的游戏,疯狂出租,生或死,刀魂,生化-维罗尼卡,再生侠,重金属....最后再在2年前买了PS2,不过PS2的画面已经没有当时我看到DC那样这样的感觉了,毕竟同时代的机器没差太多
以上就是我的游戏历史,可见画面是过去发展的最重要的部分,游戏性完全没有画面发展的如此之快,从FC的手柄到现在的,除了多了遥感和几个键几乎都一样,游戏内容也是,从FC上的冲版,射击,格斗,文字==延续到现在都没有太大的飞跃,类似魂斗罗这样的游戏发展到现在的类似ACT游戏来说也没有什么翻天的变化,恶魔城也是,我的父亲也一直看我玩买的新游戏机,一直发出一样的感慨,游戏做的越来越"真实"了,这完全可以看出从个外行人的眼光来看什么是最重要的,为什么过去以及现在游戏机开发商每次出游戏机进步最大的是画面?没有接近真实的画面连其内容也不能好好感受,就像你玩过去些FC的文字游戏有像现在PS2上完好后感受这么多吗?其游戏讲述的历史,背景,还有人物间种种的关系
还有些人背着良心说,要玩画面好的游戏还不如去看电影,电影可以自己控制里面的人物吗?再说除了一些美国大片外,一些国产的或者小作电影论画面他们能和现在一些PS2上的游戏CG比吗?更何况2者完全就不是那么一回事,真不知道怎么回连起来的,喜欢玩游戏不看电影和喜欢看电影从不玩游戏的都大有人在.
最后,游戏性虽然也很重要,但在过去和现在来说还是画面更重要,未来可能游戏性超过画面的重要性(我认为PS2和次时代的XB360或PS3来说画面没有什么飞跃性的进步,可能马上就要到顶峰了,再也没有像FC到MD,MD到PS,PS到DC那样的感觉了),但从目前和过去来说完全是画面比游戏性更重要,说游戏是小孩玩的一些家长们也是因为当时FC画面的问题,我也很希望这次***真的能在操作上面做个飞跃性的进步,不过毕竟宣传和发售还是有很大区别的,失望是意料之内的事,现在一些到处说老任游戏第一,老任什么什么的人,难道没经过过去吗?我认为在游戏贡献上任天堂远远不极SEGA,SEGA从MD到土星再到DC完全给人带来了当时震撼的效果,任天堂做到过吗?说实话,我从没觉得FC给我带来过太多了乐趣,远远极不上MD,可能一直有人说任天堂开发了十字手柄,十字手柄的历史可以去参考下各各方面,从工业上,十字控制键早被用到过,甚至现在的遥感,就像汽车的排挡一样,你说是哪个更早点?汽车还是游戏机?SEGA到现在变成个这样的公司实属遗憾,我到更愿意任天堂和SEGA换个位置...
PS:我也不是为了一定要争什么画面比游戏性重要的,游戏千篇一律的确不是什么好趋势,但就要写给那些是玩过1.2年游戏的,跑过来叫什么游戏都一样,游戏性重要,画面不重要的人,你们知道以前的玩家期待这样的画面期待了多久吗?形容你们就像现在90年代以后出生的孩子,在温床里更本不知道过去是怎么样的,还一味的拿来***
经过N楼的讨论,最终我有的出个结论,但观点还是不变的,我始终都是认为画面大于游戏性,不管任何游戏叫你玩过去主机上的,不会再想以前一样玩的不放手,还是举了战神的例子,有很多人喜欢战神的原因,1:画面宏伟,2:气氛很好,3:打击感很到位,4:打BOSS很有趣,除了4以为,1-3我都认为是画面好所造成的,1就不用多说了,气氛,如果没有到位的画面有多少人能感受气氛,用战棋的画面可以吗?打击感也是,如果连打击效果,人物都描画的不清楚,能有打击感吗?还是只要手丙震几下就可以了?战神还是很普通的ACT游戏,得到如此的评价还不是画面?作到了流程想放CG动画的效果,更让N多讨厌欧美游戏的人玩了起来,可能有人说举这个例子不适当,那我再举下不太注重画面而是注重操作,游戏性的SRW,SRW FC上的我想老玩家都玩过,很经典,不过叫你现在玩这样画面的SRW你***意吗?SRW的画面虽然没有ACT的进步这么快,但他们也实实在在的进步了,从战斗机体不能动,发展现在还算满华丽的,从背景机体2D垂直视角也发展到现在的3D视角,从过去不太可以实现的合体攻击现在也实现了,虽然没ACT的明显但他们画面也在进步也是个不争的事实. |
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