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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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发表于 2005-11-6 19:00  ·  山东 | 显示全部楼层
你的观点就和你的名字一样毫无生气。

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发表于 2005-11-6 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
要游戏性好又要画面好
现在的游戏是越来越难买
但是也不需要两种都好才能买
事实上要找到大家公认的两者都好的游戏可不多
而对于有钱的大厂,声光效果可简单了.....哈哈!!!

骑士

小声的说一下:GL王道!!!!!!

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 楼主| 发表于 2005-11-6 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 18:46发表的:
这种讨论如果不转变为吵架贴,其实在内容的辩论上还是很有趣的。不过楼主情绪偏激了些,而且有非常片面化的一面,也有个人主观情绪作怪、激进偏执的一面;但你们回帖的人其实也没必要纷纷站在另外的角度攻击,至少我可以看出楼主是个对画面的提高充满热忱的老TV GAME玩家。老实说我的部分心情也有和他的相通之处,以下就阐述一下个人看法和意见。


鉴于无名咒术师提出的对“游戏”的看法,有意思的是我也有相同观点,不过就是刚好在理解上恰恰有相反的一面——那就是,我不同意游戏的“终极意义”应该归结于“简单有趣”;或者说,我认为游戏这东西,它的未来绝对不是当前我们各位想象中的那么简单:

.......
斑竹,颜色的论坛代码帮忙说下,我忘怎么写了
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发表于 2005-11-6 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
只是想谈谈自己的感想!我也是象楼主一样玩了十几年游戏的玩家!
先表明一下我的意见!画面再好没有可玩性的游戏,我试玩过后就会放弃!
画面虽然说都是游戏的一部分,但是没有画面的游戏是可以玩的很开心(比如以前的DOS的MUD游戏),只有华丽的画面的游戏显然不会被人接受.一个经典可玩性很强的游戏都建立在很好的游戏性的基础上的!现在随着硬件设备的进化,游戏的画面越来越精美,这是件令人兴奋的事情,但是游戏最重要的,还是游戏性!楼主之所以强调画面的原因,也许就是默认了游戏的可玩性,再来谈游戏的吧!如果现在某公司出了两款游戏,一款只是由点和线组合成的画面,但是情节引人入胜,控制性非常出色的游戏!另一款只是一味的追求画面的光和影的效果,单调的情节,操作很不合理!我想广大的玩家一定会选择前一款吧!只有画面的游戏是没有长久的存活性的!画面很好,但是游戏性很差的游戏是很容易被玩腻的!(很好的一个证明就是FC的MARIO百玩不腻!)
PS:具体的东西是会带给我们一个死的概念(比如说画面),会让我们思维方式一贯不变,如果脱离了影象,我们的思维会变的很活跃,这样就达到了游戏的真正目的!
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发表于 2005-11-6 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jinqicheng于2005-11-06 19:06发表的:

斑竹,颜色的论坛代码帮忙说下,我忘怎么写了


用回复按钮进入多功能回复界面,就有字体颜色可选,根本不必自己写

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发表于 2005-11-6 19:11  ·  天津 | 显示全部楼层
  大家注意就事论事,不要人身攻击,保证此帖的风度~


[color=?]xxxxxx[/color]

? 可以  Red  Blue 等英语来使字体变色。

如果你引用的话直接可以进行字体、颜色等编辑。

另外,楼主,你的ID头像是红色叉子,显示不出来。
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发表于 2005-11-6 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢FC的魂斗罗是因为小时侯的快乐回忆成分,玩起来自然好玩,要做到客观,还是请现在为止没玩过FC和PS2的魂斗罗的小孩或成年人来鉴定一下吧

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nico_zgy于2005-11-06 19:06发表的:
只是想谈谈自己的感想!我也是象楼主一样玩了十几年游戏的玩家!
先表明一下我的意见!画面再好没有可玩性的游戏,我试玩过后就会放弃!
画面虽然说都是游戏的一部分,但是没有画面的游戏是可以玩的很开心(比如以前的DOS的MUD游戏),只有华丽的画面的游戏显然不会被人接受.一个经典可玩性很强的游戏都建立在很好的游戏性的基础上的!现在随着硬件设备的进化,游戏的画面越来越精美,这是件令人兴奋的事情,但是游戏最重要的,还是游戏性!楼主之所以强调画面的原因,也许就是默认了游戏的可玩性,再来谈游戏的吧!如果现在某公司出了两款游戏,一款只是由点和线组合成的画面,但是情节引人入胜,控制性非常出色的游戏!另一款只是一味的追求画面的光和影的效果,单调的情节,操作很不合理!我想广大的玩家一定会选择前一款吧!只有画面的游戏是没有长久的存活性的!画面很好,但是游戏性很差的游戏是很容易被玩腻的!(很好的一个证明就是FC的MARIO百玩不腻!)
PS:具体的东西是会带给我们一个死的概念(比如说画面),会让我们思维方式一贯不变,如果脱离了影象,我们的思维会变的很活跃,这样就达到了游戏的真正目的!


大家都在强调游戏性是游戏的核心。这个核心除了楼主比较偏激的情况下说得有些偏差,其他几乎没有人否定过。但是我说的是游戏未来的发展。具体请看我在272楼的发言。

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-11-6 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 18:46发表的:



请看我在268楼的发言 ……谢谢。
拐弯抹角的话就不必多说,可以引用列子然后举证,但发现你说的和游戏完全没关系,用简单的阐述一下什么叫游戏:游戏是一种娱乐,是一种归类与动手动脑的娱乐,画面是标志着时代的进步,但不是说明画面代表一切,好的画面只能给你一时的冲动和感觉就好比天天吃番茄抄蛋也会吃腻,但游戏性不一样,你也许可以在番茄抄蛋里加点其他的作料让他更美味!这就是同一个道理.如果你不懂游戏是用来干什么的请怀旧一下老游戏,如果你认为游戏里面只有画面是最重要的请不要把他叫做游戏你或者可以叫做CG MOVIE,如果游戏发展成为只看不能玩的时候请你再回想起小时候玩踩蘑菇的心态.

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-11-6 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 18:46发表的:
鉴于无名咒术师提出的对“游戏”的看法,有意思的是我也有相同观点,不过就是刚好在理解上恰恰有相反的一面——那就是,我不同意游戏的“终极意义”应该归结于“简单有趣”;或者说,我认为游戏这东西,它的未来绝对不是当前我们各位想象中的那么简单

.......


我的看法是,游戏的本质在于人通过工具产生乐趣。
所以我认为凡是能通过工具产生乐趣的行为都可以归结为游戏。

当然,电子游戏或者说电视游戏作为游戏广义里的一支,我认为符合我的定义。


————————————————————

貌似我没有提到《该归结于“简单有趣”》,也暂时没有这样的想法。
不过手游方向的确需要这四个字。
和网游方向不需要很多创意一样。



下面是引用星之冒险者于2005-11-06 18:46发表的:

类一直以来,都是很想还原那些***这样“简单形式”所无法表述和还原的复杂幻想和梦境的。人类活在地球上一天,对“游戏”的画面、音响效果要求都将越来越高,这是肯定的。为什么? ——那是因为人类到了今天,终于可以借助科技这神奇的力量,还原比古代已经有之的围棋、象棋或是各种“简单的、符号化游戏”更加接近真实(注意:并非指“现实”!而是“真实”)的梦境、更加看得见摸得着的幻想重组(打碎之后重新组合),使眼睛里的世界更加逼真,更加与现实混淆,更加接近于——看得见的“虚拟真实”。
.......


部分赞同。
不过我认为

1、棋类本身并不简单。或者说围棋不简单。而飞行棋相当简单。至少不能一概而论。
2、人类之所以提高画面音响的价值观,并不说明“画面胜过了游戏性”。
不过值得一说的是,游戏性的提升是缓慢的,而硬件集成度是快速的。
我们很容易提高硬件的性能以提高画质。
而全文所谈的画面,是指符合正常百姓消费观念下的,最高性价比的游戏画面。
而需要如果只是满足画面音响的价值观,那么弄大型机来运算,画质将出色到肉眼无法识别。
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