- 精华
- 0
- 帖子
- 6607
- 威望
- 2 点
- 积分
- 6735 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-11-18
- 最后登录
- 2015-10-7
|
发表于 2005-11-6 19:23 · 北京
|
显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-11-06 19:14发表的:
拐弯抹角的话就不必多说,可以引用列子然后举证,但发现你说的和游戏完全没关系,用简单的阐述一下什么叫游戏:游戏是一种娱乐,是一种归类与动手动脑的娱乐,画面是标志着时代的进步,但不是说明画面代表一切,好的画面只能给你一时的冲动和感觉就好比天天吃番茄抄蛋也会吃腻,但游戏性不一样,你也许可以在番茄抄蛋里加点其他的作料让他更美味!这就是同一个道理.如果你不懂游戏是用来干什么的请怀旧一下老游戏,如果你认为游戏里面只有画面是最重要的请不要把他叫做游戏你或者可以叫做CG MOVIE,如果游戏发展成为只看不能玩的时候请你再回想起小时候玩踩蘑菇的心态.
谁在拐弯抹角? 我所说的一切当然就是游戏。仅仅用“动手与动脑的娱乐”一词来诠释整个游戏世界你不觉得有点单调么? 要我说,“动手与动脑的娱乐”只是未来游戏的一部分。还有很多其他重要的元素。
比如体验。寂静岭中对深层痛苦心理的心路历程的代入与体验,使该作系列独树一帜。要论好玩,你告诉我,这个游戏比起任天堂“反反复复玩有趣”的那些游戏来它能有多好玩。
再比如对某种奇特意境的亲自经历和影响。生化4中除了“动手与动脑的娱乐”以外,势必还拥有你这过于简单的一句话所没有解释全的东西,才会吸引这么多拥趸。还有ICO作为游戏其实也并不见得有多“好玩”但是它们更注重营造让你亲历的一种感觉。——事实上这些新作品都在逐渐改写“游戏”自身的概念范围。
所以我说游戏会越来越复杂,包含的要素会比传统意义上的游戏广泛得多。我们当前玩的这个游戏,不仅仅只有你说的那些东西来支撑。未来它的意涵还会更丰富 |
|