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楼主: 一代猥人

简要说说日美游戏的本质差异

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发表于 2012-7-8 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainarrow 于 2012-7-9 00:56 编辑

而且A9是个游戏论坛, 显然不是讨论哲学的地方.

使用类似楼主的逻辑, 我也可以跑到足球论坛上胡扯说"欧洲足球体现了超人***, 因为他们重视射门技巧, 亚洲足球体现了亚洲传统的横向集体***, 因为他们重视阵型和抢断". 啊, 你们说我不懂足球? 那是你们根本不懂我在说什么! 这些都是最直观的本质差异, 你跟我较真的讨论足球是没意义的!
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-8 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
日式游戏玩剧情,美式游戏玩MOD

美式游戏讲求的是对技能伤害系统因果性的理解. 放到一个广阔的战略地图中,要能像红军战士那般声东击西、灵活摆动、游刃有余.既不能缺少个人pk实力,更不能少集体团队意识

大菠萝我怎么没玩出这些要素出来?

只要还能带给玩家在游戏系统上日系游戏感觉的游戏,统统可以一人单调最强boss

WOW单人通副本好像也不少~~~~


LZ快点中2毕业吧

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发表于 2012-7-8 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果LZ是说,从日式游戏的一些特点来看它的弱点或缺陷,然后现在为什么处于劣势或不受欢迎、发展瓶颈,那还好说
可他说的却是,“本质”上是有缺陷的 = 先天的弊病

理论虽然高深,说的是一样的话:小时候还会受蒙蔽,长大了就不会再喜欢了

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发表于 2012-7-9 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢日系游戏的人设,美啊·~~~无聊也肯玩下去·~~但是不得不说,美系游戏益智手动更强,比较吸引我·~~

审判者

坏孩子

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发表于 2012-7-9 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
书上说东西方艺术的区别就是写实与写意 游戏也或多或少如此

审判者

群青日和

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发表于 2012-7-9 13:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
闭眼碾压炼狱全BOSS的高富帅尿了

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发表于 2012-7-9 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
没看懂,如果说以前的dnd的话,那么不是简单的相生相克,但现在欧美RPG也简化的很厉害,基本上就是拼数值高低了

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发表于 2012-7-9 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
学习了, 分析的很有意思!

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发表于 2012-7-9 14:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aobidao 于 2012-7-9 14:47 编辑

游戏嘛,本身就是拿来操的,觉得这游戏好玩耐操,就操它多几次。其它的什么技术啊,剧本啊,音乐啊,细节啊,差异啊,轮不到咱们这些玩家操心,难题应该由制作人去扛。引用《疯狂石头》电影对白,修改一下。做游戏,我们不专业啊!————幸好你们这帮砖家没加入游戏界,要不然那些精英准丢饭碗,真的。————呵呵。

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发表于 2012-7-9 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
aobidao 发表于 2012-7-9 14:44
游戏嘛,本身就是拿来操的,觉得这游戏好玩耐操,就操它多几次。其它的什么技术啊,剧本啊,音乐啊,细节啊 ...

制作人又不是天生的,在他们开始制作游戏之前他们也只是玩家
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