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楼主: zero_free

求个建议,露比用s盾还是m盾(这楼,还能再高点么?)

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发表于 2012-7-8 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2012-7-3 12:09
能不能麻烦你再算算,达叔要凹到上限,每级最少需要长几个点,这几个点同时长的概率又是多少

我是没有考虑达特由于属性上限,对凹点需求下降所带来的“折扣”。同样船乘每级需要凹点数不是3而是1.5,考虑双方折扣后,培养难度的差距是扩大了而不是缩小了。

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发表于 2012-7-8 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
蛋叔只要HP、力和防御上去了就行了,凹成长低的俊敏也同时涨就是和自己过不去,而且是很过不去!

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发表于 2012-7-8 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
griefcheng 发表于 2012-7-8 14:36
我是没有考虑达特由于属性上限,对凹点需求下降所带来的“折扣”。同样船乘每级需要凹点数不是3而是1.5, ...

所以呢?你就得出船乘的粉碎比达叔好用的结论了?
拿一个有峰值限制的角色去跟一个无峰值限制的角色比凹点难易度,有什么意义?船乘成长再高,凹点再容易,峰值了下一级就只能白板,升到顶了也还是被黑骑两下秒的命。照你的理论,渥德叔应该最好用,只需要凹一两级,其他时候都是在峰值,根本不用凹。

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发表于 2012-7-8 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
船叔的水手职业力上限只有21,白瞎了这么高的力成长了,当然玩家不凹的话一般也不会这么容易就绿的说。

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发表于 2012-7-8 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2012-7-8 16:52
所以呢?你就得出船乘的粉碎比达叔好用的结论了?
拿一个有峰值限制的角色去跟一个无峰值限制的角色比凹 ...

丝丝缕缕 发表于 2012-6-29 18:12:45 |只看该作者
你把培养船乘成为一名合格战力花的那点精力,放在达叔身上他早就成神了
——————————————————————————
丝丝缕缕 发表于 2012-7-8 16:52:29
拿一个有峰值限制的角色去跟一个无峰值限制的角色比凹点难易度,有什么意义?

grief:很好很强大……


分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
丝丝缕缕 发表于 2012-7-8 16:52:29
船乘成长再高,凹点再容易,峰值了下一级就只能白板,升到顶了也还是被黑骑两下秒的命
grief:升到顶是你玩这个游戏主力人物的常态吗?我怎么觉得20级上下才是常态啊?既然你最终承认了培养达特花费的精神远大于船乘,那么我们看一下正常成长情况下,后期20级船乘和20级达特面对黒骑的结果,
敌方两种专用冲抢,一种最大冲击力41(ハロースランス)上下,一种45(オクスタン),正常成长的船乘都是两下死,正常成长的达特3下死(圣骑盾全发动防25~26的理想前提下)
不是说你的达特生存力强观点不对,是你举的例子有问题吧?骑士的防御优势是体现在面对通常攻击力尤其是多回攻击上面,硬抗黑骑谁不是盘菜?

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发表于 2012-7-9 02:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
cmsazabichar 发表于 2012-7-7 13:59
到第八章的冰龙支线都还有两把全新的,怎么会只有7,8把,全新的10把没问题的,我每次游戏都能剩下好几把 ...

大概是因为你没用过船乘这种坑爹的家伙所以够用。。。

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发表于 2012-7-9 02:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-7-9 02:09 编辑
bloodlilith 发表于 2012-7-8 13:48
我觉得苦力马的硬伤有两点,一个是成型太晚,另外一个就是太吃装备,而且是特定的装备,成长上的硬伤让他 ...


克雷马15级开始可以屠杂兵了,也就是7到8章左右。20级开始屠硬壳。吃装备也没错,不过好歹还算有价值,而且吃的装备也不是太稀缺,实际用起来没太大限制。
至于拿马大剑谁更给力,这个不是靠想象的,你让他们各自拿去各种兵砍个遍就知道了。还有一点,菲拿骑士剑砍杂兵有时也不是百分百砍死的。

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发表于 2012-7-9 02:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-7-9 03:53 编辑
griefcheng 发表于 2012-7-8 19:43
丝丝缕缕 发表于 2012-6-29 18:12:45 |只看该作者
你把培养船乘成为一名合格战力花的那点精力,放在达叔 ...


这明显就是胡扯。达叔防御上限有22,装黑盾加上斧防御,斧熟练算40的话,有65%几率无伤,剩下的有约30%反弹伤害(M盾熟练50),被满攻击力冲20次以上才会死,还有强健不会被轻重伤,你船乘被废个十次达叔都还能屹立不倒,更何况实战最多也就连续5次冲满的攻击,再来下回合只能给达叔挠挠痒。

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发表于 2012-7-9 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
他是指不凹点自然成长的期待值,但是忘了达叔的斧防御

回525楼:你引用的反蓝的两句话,前一句是包含斧熟练的培养,后一句是仅仅HP力防速这些基础数值的凹点,培养和凹点,用词都不一样,矛不矛盾你自已想。仅仅是HP力速防的凹点,船乘只需凹三项,达叔四项,船乘还有谷值撑着,谁都知道是船乘容易。但是结合斧熟练的成长,船乘的斧是需要磨的,要凹升级时30的斧成长和基础数值一起长,有多坑爹谁凹谁知道。所以船乘的培养是包含凹点和磨斧子的,而达叔的斧成长比船乘高一倍,不仅升级时一起长的概率大得多,平常砍人时也能长更多点,相对来说他的培养集中在凹基础数值上。你挖空心思,把培养的范围限定在凹基础数值内,等于白白便宜了船乘,没人吃得这么空来跟你扯这个,第二句话就这个意思,听明白了吗?

你硬要把达叔的成长潜力的优势拉下来,限定“自然成长”随你,你要无视斧防御也随你,看轻“能多扛一下黑骑”这个优势还是随你,统统随你,就让你得出“不费心培养的情况下达叔和船乘比防御没多大优势”的结论,你就是想得出这个结论对吧?
那如果“费心培养”呢?

其实就是这么个情况吧:我达叔让你船乘一只手,我们可以玩玩,但不要逼我认真,认真起来把你轰成渣。
大概就这么回事。其他要扯你继续扯。

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发表于 2012-7-9 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-7-9 02:05
大概是因为你没用过船乘这种坑爹的家伙所以够用。。。

这家伙除了实战训练,第三章主线以外还有需要出的理由?也就是12章支线抢死教腕轮和13章抢雷枪了吧。都13章了还要这两个东西做啥,放着好看么?
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