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楼主: zero_free

求个建议,露比用s盾还是m盾(这楼,还能再高点么?)

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征服者

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发表于 2012-6-18 11:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-6-17 06:25
。。。风法和雷法的速度峰值也就相差1,就算风法装天马,雷法装白虎,回避相差也就16,但近战的比打2格 ...

渣雷的雷到顶也就40,不同白虎对后面有回避的敌人还是稍嫌不够的,姬样本身体质娇贵,貌似后期很多时候受到的都是致死的攻击(这点似乎意外的成为了姬样的优势),所以2次判定的加护还是很给力的~~~

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 楼主| 发表于 2012-6-18 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-6-17 06:51
我今天心情还不错,给你来个特别授课好了,告诉你什么是数据分析。

杀伤力,以迪安为例,装备great  ...

中午这点时间只说下期望值。不过对于一个连期望值是做什么用的都不去理解的人来说……姑且说下
期望值意味着你在进行大量同样的实验后,实验结果趋向于这个数据。在进行复杂情况以及横向比较时,期望值用于减少各参数带来的复杂情况,将问题简化,给出指导性理论依据。

40.2是在大量数据下的结果,能横向的比较人物之间的差异在多大,因为存在各种不同数据的敌人,也有不同武器的我方。比如利斯用专用剑18致命还带连续,这个场合要算出各种情况会怎样实在是得不偿失。你不也没用迪安的普吉做例子吗?因为多次攻击还带致命连续实在是能绕死人。
这迪安是30级数据吧,以利斯30级数据,连续率算作40(实际上比较困难,其实迪安要用重量16的巨斧连续40也挺难的,斧技能60吧……),力量18,使用专用剑是31攻击,所以是(31-7-12×0.6)×2×1.4=47.04。致命平均算作15伤害则有(15×0.18+15×0.18×0.4)×2=7.56。合计为54.6。这个数据大大强于迪安用巨斧。
利斯两次攻击没全出盾就能秒杀,两次都出盾的几率36%,这种时候利斯只要一次连续也能秒杀,致命则得看致命的伤害是多少。实际秒杀率可能快到90%。大大高于迪安用巨斧。
但是这里有有个问题就是,这个数据下利斯可以在对方只出一次盾时刚好秒杀,即31-7+31-19=36。如果对方hp再多1,利斯的秒杀率就会低不少。因此,在这种举例计算数据来横向比较人物能力时的缺点是针对性太强。针对性太强的结果是人物数据差一点结论会差太多,不足以去横向比较游戏中人物的价值。而事实上正常游戏中有着各种数据的敌人,我方也会因为当时的等级以及升级状况而不同。

期望值是一个用于长期衡量角色价值的数据。在游戏中实际上会对上许多不同敌人,有刚好有利的也有不利的,我们把这种情况视为大家都均等才去计算期望值。
在上面的例子里,阿尔维娜17力量使用专用枪,可以做到(30-7-12×0.6)×2×1.4=44.24。实际阿尔维娜因为熟练度的问题要连续到40不太容易,姑且这么设。露薇用+1枪,算作40的连续发动率(依然不容易,因为+1枪太沉,得满俊敏满熟练白马7重量m盾),力量13,冲4格则有(30-7-12×0.6)×1.4+(25-7-12×0.6)×1.4=37.24。由于是满30级,所以力量差距被拉大到4点了。一般在20-25级左右的力量差距是2-3点。
这个数据能很好的反应在面对同一类型敌兵(这里是拥有中等防御,随着敌人防御提升和防御下降,一些数据上的差别会被放大或缩小,主要是依靠单击和多击的不同。而敌人防御到了会铛铛的时候就不能这么去算了)不同人物持不同武器的杀伤力期望,进而指导选择哪个人物在单纯杀伤敌人上可以在长期获得更大的优势。

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发表于 2012-6-23 21:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-6-23 21:47 编辑
bloodlilith 发表于 2012-6-18 11:23
渣雷的雷到顶也就40,不同白虎对后面有回避的敌人还是稍嫌不够的,姬样本身体质娇贵,貌似后期很多时候受 ...


60+40+10+3=113已经够了,有时候还再+4。后期没啥敌人十几二十回避的。

加护的问题不是有没有发动,而是发动的时候一旦被打中就要load啊。。。救命稻草不是给你当救生圈一样用的啊。

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发表于 2012-6-23 21:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-6-23 21:55 编辑
zero_free 发表于 2012-6-18 13:17
中午这点时间只说下期望值。不过对于一个连期望值是做什么用的都不去理解的人来说……姑且说下
期望值意 ...


该说你什么好呢,你真的明白自己说的话是什么意思吗?干掉敌人或被干掉,只需要寥寥数次甚至一两次。BWS的情况就是次数太少,结果和理论可以有很大偏差。你拿利斯和迪安比较有什么用?菲和克雷马比较,迪安自身的理论和实际差你怎么解释?说你不行不是说所有情况下都不行,某些情况下不行就要被foul掉了。数学理论只要一个反例就可以***,你举多少正例都没用。记住这个基础特性吧。

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发表于 2012-6-24 15:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-6-23 21:45
60+40+10+3=113已经够了,有时候还再+4。后期没啥敌人十几二十回避的。

加护的问题不是有没有发动, ...

十几,二十回避的敌人还是不少的,而且后期我要抓的基本都是精英怪,回避通常都有二十几,有的甚至上30

加护是很王道的二次判定,致死攻击的纸面100命中的实际命中为100X90=90的实际命中,纸面90的实际命中是90X80=72,纸面80命中的实际命中是80X70=56,而后期姬样的回避大概是在35左右,敌人的命中是95左右,减下来实际纸面命中大多是在60,致死攻击的命中实际也就30左右,姬样的生存能力还是很强的。

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发表于 2012-6-24 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这种算法在补偿系统面前都是浮云啊,eg都说过敌方对菲的个位命中,菲都撑不过5个回合的。

这个游戏玩的是补偿系统造成的不可知的惊心动魄。而不是十拿九稳。

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发表于 2012-6-24 21:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
RPWT不能代表普通情况,我的菲在祭坛也很少被击中,用菲顶5回合我是顶过的,不多没什么意义就是了,我又不磨熟练也不怎么抓人

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发表于 2012-6-25 01:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-6-24 15:56
十几,二十回避的敌人还是不少的,而且后期我要抓的基本都是精英怪,回避通常都有二十几,有的甚至上30
...

你确定?回避高的也就剑士,盗贼,暗杀者一类,这些中后期都很少了,也就异教之神多一些,但都没有抓的价值。装武器装盾的绝大部分是零回避,就弓兵法师一类回避在个位数到十几之间。BWS跟FE不一样,回避和强度不挂钩。想当然是不好的。

无论你前面打得多么精采绝伦,一旦被宰了不是要load么?对于这种后果极为严重的事件,30%的几率已经是高到不行了(题外话,母亲有aids,传给孩子的几率也是30%,被列为大概率高危事件)。于我自己而言,就是5%的死亡几率都不能忍受。

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发表于 2012-6-25 02:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-6-25 01:22
你确定?回避高的也就剑士,盗贼,暗杀者一类,这些中后期都很少了,也就异教之神多一些,但都没有抓的价 ...

后期貌似弩兵,弓兵,小枪兵这期还是有些回避的吧,倒是具体有多少不太记得清了……

30%的致死率其实并不是很高的,就像雷法躲后面一样,姬样也不可能都是顶在前面的,而且姬样也是有2格的专用魔法的。

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发表于 2012-6-25 06:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-6-25 02:58
后期貌似弩兵,弓兵,小枪兵这期还是有些回避的吧,倒是具体有多少不太记得清了……

30%的致死率其实并 ...

弩那么重,石弓兵都没有回避的,除了拿狙击弩那种,这东西高威力高精度重量还只有8。小枪兵斧兵要看装备了什么,有盾就没回避,没有盾的有个位数回避+地形。一般弓兵有个位数回避,弓骑高点有十几。法师回避在个位数到十几之间。反正能上二十的少之又少,基本就这样。

你非要说30%读档几率不高我也不能说啥,说不定这是变态猥琐自虐狂大***嗜好呢。
但我相信对于一般人来说,这几率已经高到恐怖的地步了。
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