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楼主: zero_free

求个建议,露比用s盾还是m盾(这楼,还能再高点么?)

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 楼主| 发表于 2012-5-16 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
30的回避,60的命中……莉莉你真的没好好想过么。30的实际命中是什么概念?,4下就有一下击中。5回合内你被攻击的次数不会低于10次吧,你不sl两次能一次都不被碰到?还不说5章这种车轮战,一回合就有7、8次被攻击的机会。
本次我的菲17俊敏站树丛里敌人的骑兵也有14命中。14意味着平均8次就会被打中一次。5回合下来没被打中那是运气好,被打中了那是正常。而菲的血量是两下死的程度,意味着我要为了她被打中而考虑是不是load,因为这个所不期望发生的事件可能积累到下一个5回合,造成我在下一个5回合sl的负担变大。

算了,跟莉莉说这些没啥意义的呢

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2012-5-16 21:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-5-16 21:20 编辑

所谓的容错率说了一大堆还不就是说的概率的问题?说了这么半天除了轻兵和骑兵被命中后的情况(后面会分析)之外,该读档的一样要读档,有什么区别?而且不要说什么BWS的敌人行动有很大的随机性,做程序的都知道程序都是按照固定的模式来运行的,最多就是好的程序有ABC三种路径而差一点的程序傻乎乎的就只有一条路径而已!而且只要是玩得够多的玩家肯定都知道敌人的行动是有规律可循的!换句话说我把固定的几个角色放在最前面我就知道敌人会攻击哪几个角色,甚至更精确一点还能知道具体那只野怪攻击哪个角色!虽然不可能100%的准确,但是因为程序的固定性,误差绝对不会太大!就目前的编程能力而言,再好的程序也没办法做到完全的模拟随机状况!就算可以,那也不是PS2的机能可以运算得过来的!

下面重点来说一下所谓轻兵在前面受到的伤害的不可预见性。首先要明确的是敌人对本方角色的命中率都是已知的,所以说本方被命中的数学期望值也都是可以计算的!虽然实际情况可能会与数学期望值有出入,但是整体的误差不会太大,只会出现一些特例而已,而恰恰相反,在数学期望一定的情况下就算出现特例,样本的偏差区域也是会更多的集中在概率较大的区域,也就是说命中超过50,特例样本更趋向于命中,命中率低于50,特例样本就更趋向于不命中!而如果数学期望普遍存在于只有20%左右的时候,那特例样本向大概率事件区域的偏移也就显得更加的明显!换句话说这就是马太效应的体现,命中率越高的,就越容易击中超过数学期望的次数,而命中率越低的,命中次数就越会低于数学期望所显示的命中次数,而这些偏差值随着样本概率偏离50%这个点的差距成子数上升趋势!简单的来说就是命中率越高的就超出想象的更容易击中对手,命中率差的就更超出想象的越难击中对方!

在理解了上面这个概率性的问题之后再来说一下所谓的严重性程度,骑士经常性的受伤,但是很多次的受伤都是很少的血量,所以在人的印象之中就会自然而然的形成一种骑士就算被打中了也不要紧的情景,而轻兵被击中一次普遍会掉血较多,所以人们对轻兵被击中的那次伤害就会记得格外的清楚,而人们记忆信息的共性是:记忆少而深刻的信息,而忽略常态化的信息,于是经过多次的印象累积之后,经过大脑处理过的信息就会变成:骑士扔在前线没关系,而轻兵扔前线就很危险的错误观念!而事实上呢?骑士虽然每次受到的攻击伤害虽不多,但经过常态化的累积后必定会到达一个危险值,而这样的一个少而多的伤害累积就是骑士的受伤特性,相反的事件是轻兵的受伤模型,轻兵长期都会处于一个健康的模式,而一旦受到伤害,那这个伤害便会很快的到达人们认知的危险值,而这种时间短强度大的事件带来的信息量自然更容易引起大脑的注意,这就是为什么人们对轻兵的受伤都很敏感的原因了!但是实际上呢?两者在达到这样的一个危险伤害值上的时间和概率是怎样的呢?很显然是骑士的这种稳定少量增加的模型更容易达到目标值!而那种令人印象深刻的冲击型模型却意外的因为马太效应的原因而不容易出现!而人们对两种危险模型的规避性趋向显然更多的是趋近于规避第二种突发性冲击式模型!这就是为什么我们常说的钝刀子割肉是最恐怖的!这也是为什么人们超过80%的主观性选择失误都多发生在叠加型模型事件的原因所在了!

回到轻兵和骑士的受伤模型上来说,简单的说就是骑士经常受伤,但是要有一定的积累量才会显现,所以如果提前发现并吃药就可以规避风险,而轻兵很少受伤,而一旦受伤就会让人措手不及而觉得风险骤然加剧的原因了!但是事实上呢?由于之前提到的概率事件普遍遵循马太效应的原则,所以事件的情形很可能是轻兵整个一关也就受到这么一次攻击而不会再被命中,但是因为受到攻击之后轻兵的血量是处于一个人们普遍认为的危险区域,所以很多人强迫自己必须要给轻兵吃药,就算实际情况是轻兵在吃了药之后就再也没被击中过!然而,尽管吃药本身这个事件就概率事件的普遍发生规律看来,心理安慰的意义要远远的大于事件再次发生的概率! 人们仍然都会倾向于去选择吃药,究其原因,这就是因为冲击型事件对人们认知的信息的占有量程度要远远的大于稳定增长性事件的信息占有率!换句话说就是,轻兵受了伤,但是按照数学期望来说完全就是在事件预计会发生的正常范围之内的事,就算不吃药,一样可以残血过关,而人们却因为心里的危机感而不敢让他们继续的顶在前线,相反稳定累积伤害的骑士虽然是个无底洞,但是人通常还是愿意用他们来顶伤害!再简单一点的来说就是,明着告诉你这名角色在受到这次伤害之后本章就不会再受伤了,但是他再受到任何的伤害一定会阵亡,然后问你敢不敢不给他加血一样!选择骑士的是回答不敢,而选择轻兵的我却是回答的敢!这就是选择轻兵还是骑士顶在前线的最本质区别!你们相信的是在可控的伤害范围内***,而我是选择相信概率事件的规律,即本章轻兵不会受到超过一次的不至死伤害!而事件的本身也是更倾向于向我所期望的方向发展的!这就是我为什么说高回避的菲顶在前线是最稳的原因所在!

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发表于 2012-5-16 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我艹,大家都时间大把,闲得蛋疼。还不嫌长篇大论的。事实上,都是将以前的东西统统重复一遍罢了。

这游戏平心而论,所有人物只要你有爱,能花时间培养,都很厉害的。

我实在不明白有什么可以争论这么多页的。

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发表于 2012-5-16 21:39  ·  福建 | 显示全部楼层
这帖也是,要吓死爹啊,完全是码字垒起来的高楼的说。
不过有几位同学对小露很有成见,偶代表她表示很不开心 = =#
连神隐日久的凤姐姐都出现了,这帖不热闹都没天理了!
zero_free同学对BS和小露很有爱,偶看在眼里,谨代表小露任性一次 ^_^
游戏无敌同学对盖楼也多有助益,那就皆大欢喜一次吧。

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发表于 2012-5-16 21:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本想加进来讨论的,这样就没有时间写帖子了,所以偶就先闪了。

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发表于 2012-5-16 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
凤姐姐是哪位

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发表于 2012-5-16 22:29  ·  福建 | 显示全部楼层
清风断恶 发表于 2012-5-14 01:12
加护的-10%判定难道不是本来命中30%变成20%再判定吗

当然是命中-10再判定,要不然萨哈林老爹怎么躲过卡奥斯这一剑!

圣骑士

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发表于 2012-5-16 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 清风断恶 于 2012-5-16 22:33 编辑

如此说来风阿姨果然是渣渣啊

但是前面zero_free同学似乎对加护的判定有不同的见解哦

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灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2012-5-16 22:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
清风断恶 发表于 2012-5-16 22:31
如此说来风阿姨果然是渣渣啊

但是前面zero_free同学似乎对加护的判定有不同的见解哦

渣你妹!!!姬样要是渣渣那渣雷就连渣渣都不如!!!

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发表于 2012-5-16 22:51  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-5-16 22:48
渣你妹!!!姬样要是渣渣那渣雷就连渣渣都不如!!!

这个,虽然知道莉莉要喷的是谁,可是难免会照顾不到现实中那位的情绪。
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