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楼主: kaven758

关于觉醒的个人看法(仅代表个人看法)

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未來福音

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发表于 2012-4-26 10:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
gas123 发表于 2012-4-26 08:41
楼主明明玩的是一击脱离,怎么是被喷下场?再说哪有人喷他了?这种程度的讨论都叫喷的话,别去新闻区了。 ...

大家的回复都很热情,LZ也不好意思炒热气氛了。
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发表于 2012-4-26 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
hyew 发表于 2012-4-26 10:33
大家的回复都很热情,LZ也不好意思炒热气氛了。

您还真了解楼主啊,真体贴
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发表于 2012-4-26 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leansen 于 2012-4-26 10:46 编辑
fujin503 发表于 2012-4-26 09:36
我NGC就开始玩正版,PS3也是首发入的一直玩正,不过是看不起A9那种买了几张Z就上来炫耀,人家一说就开始“ ...


这贴每个人都是认真在回帖说自己想法的,当然心如发丝,善解人意的例外。你突然说句这话不觉得煞风景嘛。所以忍不住把你的话还给了你。是让你明白,你也是你自己所说的正版党的一员。

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发表于 2012-4-26 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了八页帖,泪指是泪指,不是火纹,不要再说觉得泪指才是火纹,不好意思,我觉得这两个是不同的东西,还有,发表意见可以,无理取闹,抢词夺理,一击脱离就是黑,不要不承认,另外我个人觉得这作火纹素质很高(DLC略坑爹)

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发表于 2012-4-26 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
对lz的想法只有L难度L+难度不怎么合理这一点感到赞同 其他的见仁见智吧
计算公式肯定是有变化的 简单是为了让玩家能很快的自己心算一些大概的数值 你不能要求大家都准备笔和纸玩游戏吧 难道要像dnd一样来几个多边形色子算暴击 伤害命中浮动才叫高深么
横向转职个人也不是很喜欢 觉得失去了人物特色 但这么做的考虑是为了练技能和技能的组合 还是有研究的价值 何况有玩家控人物不控职业 换职正好满足需求
武器取消重量这一点我是支持的 毕竟这作武器太多太多 要把握武器和人物职业那微妙的平衡是非常难的 比如勇者系武器过重就使得一群速度高体格小的萝莉正太干瞪眼 但高体格大叔们的速一向又比较悲剧... 体格原先还和救出这一系统挂钩的 既然现在有了组队 这些相关参数去掉也无可厚非 如果把这些弄进来 估计部分技能要做调整 说不定又多出一堆鸡肋
最后说一句 这是个掌机游戏 游戏的要求是随时能玩上一把 不要和家用机比 何况战役并不是说地图大就恢弘
还是请你多玩玩再说话 新作的侧重点和核心你还没摸到门

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发表于 2012-4-26 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
搞出人物不死亡模式表明制作方试图吸引非核心玩家,这通常是优秀系列猾向堕落的标志。当然这一代的销量上还不会明显下滑,毕竟系列的余威在摆在那儿。

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发表于 2012-4-26 10:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
leansen 发表于 2012-4-26 10:39
您还真了解楼主啊,真体贴

一款游戏在大热的时候发表意见得谨慎点,
因为大家都在陶醉着游玩中。。

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发表于 2012-4-26 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
hyew 发表于 2012-4-26 10:51
一款游戏在大热的时候发表意见得谨慎点,
因为大家都在陶醉着游玩中。。

所以您来点醒我们不要太陶醉要看清缺点是吧,真是体贴。

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霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-4-26 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
akiraljy 发表于 2012-4-26 10:49
搞出人物不死亡模式表明制作方试图吸引非核心玩家,这通常是优秀系列猾向堕落的标志。当然这一代的销量上还 ...

不死人模式怎么看也不能说是下滑吧,甚至感觉是一种进步

不用老是让自己神经紧绷着玩游戏,这样对身心健康是有好处的,火纹早就应该有些这方面的妥协了。

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发表于 2012-4-26 11:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
leansen 发表于 2012-4-26 10:55
所以您来点醒我们不要太陶醉要看清缺点是吧,真是体贴。

算是给LZ一点安慰而已,无其他的意思。
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