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楼主: kaven758

关于觉醒的个人看法(仅代表个人看法)

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发表于 2012-4-25 17:00  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ当心,A9的正版党很敏感的,说不得。本人也刚买,匿了玩儿去了。

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发表于 2012-4-25 17:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 ?010101? 于 2012-4-25 17:19 编辑

其实横看整个系列时火纹一直也有不少变化啊,而且打从GBA系列开始也开始迎合不是核心的玩家吧,现在才又拿出"快餐***"来打制作组也过时了些吧WWWWW
你看暁之女神时很多人也说支援对话太少了吧看今作就多到想哭了WWWWW
反正因為有一作品看不爽而地图抱式说整个系列走第2路线了也不怎样客观吧WWWW
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发表于 2012-4-25 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leansen 于 2012-4-25 18:01 编辑
fujin503 发表于 2012-4-25 17:00
LZ当心,A9的正版党很敏感的,说不得。本人也刚买,匿了玩儿去了。

恭喜您,恭喜您买了正版火纹加入了您所嫌弃的A9正版党。以后不用经常来看我们,人要变敏感的。
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发表于 2012-4-25 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
一个游戏不合你胃口就叫做业界的悲哀,你是上帝吗,关于游戏的系统好不好我不做评论,但麻烦你不要以偏概全,把你自己的想法当成全世界的想法

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发表于 2012-4-25 20:46  ·  海南 | 显示全部楼层
咱觉得有养成要素没什么,但不要给人充满现代气息的感觉。
支援对话里互相被看到果体啊,给母亲买性感内衣啊,勾搭父亲去约会啊……
还有人物个性,存在感稀薄、蹭得累,XX控等等。不是说不行,但描绘得太夸张反而不真实了。
时代剧就该有个时代剧的庄重感。你说火纹不是时代剧?那至少咱希望它是部时代剧。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-4-25 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
没人否认泪指轮,但用那个套路来开发火纹新作,卖不出去的LZ吃进?系列挂球了LZ负责?觉醒在集大成的同时加入了很多改进的东西,这你可以不满意,但现在的结果就是它保证了素质的同时吸引了一批新的玩家,这还不够么?非要让一个系列在一条路上走到黑走到死你才满意么?

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发表于 2012-4-25 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
的确比较怀念以前那种SLG的硬派感觉,现在可能更大众化了,刷刷,打造什么的,不过最吐槽的还是那个脚

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发表于 2012-4-25 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
严重同意lz说法,无聊到死啊
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发表于 2012-4-25 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
新系统的核心是组队和连携攻击,因此体格和重量的作用微乎其微,鸡肋不说,必然产生大量bug,增加开发和测试的难度。老任的战略眼光是准的,守旧没有出路。
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发表于 2012-4-25 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-4-25 23:32 编辑

在你喷之前,先纠正你一个常识错误,早在苍炎推出时(2005年),计算武器重量就已经不是用体格来抵消,而是决定于角色的“力”了,在苍炎,晓女两作中,体格的作用主要是为体当(推开一格)和救出进行数据计算。而后面出现的饼1、2,没有体格(因为没有体当和救出),而觉醒采取的是捆绑制,不是由谁来扛谁的问题,也不涉及体格的利用问题。

我觉得在表达您的个人看法之前,先把这些历代的作品的一些常识搞清楚,会更有利于您去进行负面评价。(不是说不可以进行负面评价,但至少不要乱讲,张冠李戴。那就不好了。)

PS:另外,TS和BS两作,什么地方用过以体格来抵消武器重量这种设定?你真的玩过这两个作品么?
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