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楼主: kaven758

关于觉醒的个人看法(仅代表个人看法)

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发表于 2012-4-25 14:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
l楼主说的bw2是泪指痕传说吧。的确是个好游戏,系统和战略性都值得称道。至今有几个场景的大气磅礴让我难以忘怀。(好像是第6关帮助村民撤退,那种紧张***性把战略性发挥的淋漓尽致)

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发表于 2012-4-25 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其实光荣的312网上恶评如潮也是一样的道理,传统SLG不可谓不精彩,可惜受众太小,国外买的人少,国内玩家只想玩D,每一作的销量都是少的可怜,光荣能时隔5年出个续作已经算的上照顾“SLG核心向玩家”了,毕竟人家随便开发个无双系列,多少都有十几万的销量,开发三国志系列估计奶粉钱都赚不回来,兼容平板,改变战斗方式,简化内政其实也是光荣对市场的妥协,可惜“SLG核心向玩家”们不买账,“尼玛就一个网页游戏”“正统三国志系列污点”的说法比比皆是。
玩着D不给厂商赚奶粉钱,又对厂商对市场妥协不满,我只想说,你们早都干嘛去了?

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-4-25 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
gas123 发表于 2012-4-25 14:42
其实光荣的312网上恶评如潮也是一样的道理,传统SLG不可谓不精彩,可惜受众太小,国外买的人少,国内玩家只 ...

真正的核心玩家还是会买账的。降低游戏门槛是现在游戏环境的必然结果,喷子玩D都是秒删

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发表于 2012-4-25 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
bws已死,fe还活着,这就够了。

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发表于 2012-4-25 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
kaven758 发表于 2012-4-25 14:13
GBA上面3作是有重量,有人物体格的...

确实每个人物转职是有限制的,技能是和职业绑定的,但是最后都变 ...

原版的觉醒是不包括DLC的内容,DLC只是福利,不过硬说甜点比主菜好吃也不是没有问题,只是LZ放一个第三章之后直接刷野怪的视频吧。

BWS2是一个好游戏,但是没有必要因为此来否定觉醒的进步。

重量,体格,确实增加了游戏的真实感,但是你会走在路上一手拿着计算器,一手玩着FE吗?

老任增加了适合轻量级玩家的模式,但是从高难度可以看出,老任依然为核心玩家准备了丰厚的大餐。

啥,你说那DLC?我都说那只是福利。

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发表于 2012-4-25 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2012-4-25 14:46
真正的核心玩家还是会买账的。降低游戏门槛是现在游戏环境的必然结果,喷子玩D都是秒删

核心玩家太少了,现在的业界是枪车球画面党,休闲玩家和死宅的天下,这一次火纹卖到爆,一方面是时隔太久死忠太饥渴了,另一方面刷刷刷和结婚系统估计也很对日本死宅们的胃口,不管怎么说卖的好都是好事,火纹的下一作估计不用等那么久了,期待下一作。
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发表于 2012-4-25 14:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2012-4-25 14:47
bws已死,fe还活着,这就够了。

也不能说还活着的就是好的  以前不少好的title都因为销量原因挂掉了  这是很令人惋惜的  不说别的 塞尔达系列活到现在也绝不是因为它给老任带来了莫大的利润  我觉得游戏厂商还是要有自己的坚持比较好  否则都随波逐流的话  最后我们就只剩一种游戏类型可以玩了  而且比起简单 易上手的话  手机和平板可以把掌机打到找不着北了.... 我的理解是   LZ其实是感慨当前游戏市场 如果火纹继续轻量化的话  试问我们还需要火纹么?也许这只是一个叫火纹的SLG罢了  那我们玩什么不一样?  他只是希望制作组能保留一些火纹的特色  在市场上寻找一个平衡吧         PS:我自己喜欢的一些title要么挂掉了 要么轻量化成别的游戏了  所以感觉LZ说的也不无道理~~

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发表于 2012-4-25 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
bws磨熟练也是变相刷。。。

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发表于 2012-4-25 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS神作,但是那个难度没有选着,对于新玩家和没什么时间的玩家或者喜欢碾压对手的玩家来说就是不合适的,在现在这个游戏时代已经跟不上时代了,开发出来的游戏成本收不回来不是等死么。。。PS3的开发成本相比其他主机高很多,微软主机日本卖不出出销量死的更快,除非微软买单·······

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发表于 2012-4-25 15:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得觉醒的问题不在于刷,毕竟个人玩法不一样,而是不刷的情况下平衡度实在是有点差,开始机关还好,后面感觉有点失控,变成了就算你刷也不至于太简单的程度。
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