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楼主: kaven758

关于觉醒的个人看法(仅代表个人看法)

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发表于 2012-4-25 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人物能转职的职业都有限制,怎么能说都一样呢。
而且,重量什么的,我记得GBA上的3作就没有吧?(有吗?我忘记了- -)
我觉得这次的作品很有诚意~
如果2周目的要素再丰富点~(不单纯是难度的增加)
剧情再长点~(弄个100多章~)
能够全语音~(一句话只发一个音有点“不爽”)
那就完美了~~~

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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:09  ·  广西 | 显示全部楼层
yuequ4869 发表于 2012-4-25 14:08
已经腐朽的无法接受新事物了么
每次有人和我说他只觉得加贺的火纹才是火纹我都会这么说
个人觉得这作无愧 ...

除了组队系统...请问还有别的新的吗?
我没黑新的东西吧,我只是觉得系统太过简单了而已
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发表于 2012-4-25 14:11  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxf90713 于 2012-4-25 14:11 编辑
kaven758 发表于 2012-4-25 14:01
我如果知道在哪我就跑去做游戏了,但是我至少知道如果只是在于收集CG....那就是一种悲哀


你可以去任意一家餐馆。大声朗读:

我不知道这里的菜哪里不好吃,但我就是觉得不好吃




当然,如果你只是想炫耀你有文化,最多收到无数卫生球眼

如果你还想拒付饭钱或者获得赔偿,估计你就会被头文字P请去办公室喝茶了

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-4-25 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
太核心向的未来就是死路一条。

FE差点就难产了,如果没有这次轻量化,新作几乎不可能有了。lz你知足吧。
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发表于 2012-4-25 14:13  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
同意lz bws的确是slg的巅峰 武器耐久以颜色显示 地图非常大 特别是后期每场战斗时间很长 5回合才能存档 那难度玩得非常刺激

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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:13  ·  广西 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2012-4-25 14:09
每个人物能转职的职业都有限制,怎么能说都一样呢。
而且,重量什么的,我记得GBA上的3作就没有吧?(有吗 ...

GBA上面3作是有重量,有人物体格的...

确实每个人物转职是有限制的,技能是和职业绑定的,但是最后都变成了刷技能什么的吧..

一个SLG变成了靠刷的游戏...

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发表于 2012-4-25 14:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzbsh 于 2012-4-25 14:17 编辑

其实我也腐朽的还是喜欢gba那样风格的火纹(不包括ds上的渣),不过我倒是觉得这次的武装机甲腿挺好。。。画面色彩略淡。。

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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:16  ·  广西 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2012-4-25 14:12
太核心向的未来就是死路一条。

FE差点就难产了,如果没有这次轻量化,新作几乎不可能有了。lz你知足吧。

确实也是,尤其是在掌机上面,我可能确实要求太高了

如果FE出在现在或者未来的家用机上面,比如WIIU,这样的轻量化你能接受吗

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-4-25 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
BW2老实说我打了第1章就下尿了……这货根本就不是火纹

火纹本身就不是靠耐刷成名的,这次的系统可以说是大刀阔斧的进步了。LZ喜欢刷的话,那就应该去玩魔界,这个够刷到老死……

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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
darkroy 发表于 2012-4-25 14:13
同意lz bws的确是slg的巅峰 武器耐久以颜色显示 地图非常大 特别是后期每场战斗时间很长 5回合才能存档 那难 ...

呵呵同感同感...玩BWS2体会到了战场战役的感觉
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