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楼主: 413777719

[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-26 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-26 13:48
香壁画和4d电影不算什么艺术,最多是技术的杂糅而已。工艺级别的。有当代艺术家倒是用烧香的香灰做画。

...

你的本质本来是个人,然后你掉到粪坑里了。就因为你臭了,你就不是人了?
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发表于 2011-7-26 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
人说人话,粪人说粪话。

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发表于 2011-7-26 15:14  ·  河北 | 显示全部楼层
LS真是太不冷静了。。。。。。
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发表于 2011-7-26 15:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-26 15:40 编辑
爱小熊 发表于 2011-7-26 10:52
书可以跳着读,CD可以选曲,DVD可以选片段,但是游戏不能设计得让人想玩哪里就去哪里。有选关秘技,那只是 ...


技术的发展,在充实和调和一件东西的各方面的矛盾,但总有限度。没有录音机之前,没有录像机之前,音乐行吗,电影行吗?就算在今天,一幅画你要跑到美术馆看,这里面包含有两个方面的含义,一个是尽量满足欣赏的需求,就是放出来给大家欣赏,另一方面就是这依旧有限度,你还是要跑到规定的地点去。游戏机至少现在很多,有各种动画收藏和选关,属于尽可能满足各种欣赏方式的需求。同样,CD 影碟 这些东西有标准的选曲选段。其实很早之前魂斗罗采蘑菇就有这样的密技,并且连这种方式本身,很多都像如何美化菜单一样,本身就具有一定艺术性。但是旧比如听音乐,如果你想就盯着一小段来回练傻一样的听,你还是要通过额外的技术手段才能实现。这就不是艺术创作者本身的创作意图,至少他认为欣赏方式没必要到这个程度。而额外的技术手段,就像你就算想把一本书撕成一条条的来看,也没人管你,历史上不是没人这么做过。这个功能属于播放机,属于播放其程序,或者比如说好了,模拟器的即时存取和快进功能。其实你去弄个游戏引擎,破解游戏程序,把里面所有的部分都拆开,那也是你自己的目的和技术问题。

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发表于 2011-7-26 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
mugua 发表于 2011-7-26 15:14
LS真是太不冷静了。。。。。。

我又注册了一个新id。
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发表于 2011-7-26 17:51  ·  日本 | 显示全部楼层
还是一天只能注册一个?

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发表于 2011-7-26 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
一天只能注册一个。
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发表于 2011-7-26 18:58  ·  日本 | 显示全部楼层
那么照你这样,还是多注册几个。看看我名字以后的数字。

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发表于 2011-7-26 19:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
好的。没问题的。一天注册一个,注册一个星期。你不是已经到6了。
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-7-27 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-26 12:50
我觉得很多游戏自带的bgm,场景,原画,模型鉴赏的画廊模式还是有意义的。sony第一方游戏自带的开发日志和秘 ...

人身攻擊不可取啊~~~再見了。
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