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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-25 14:33  ·  日本 | 显示全部楼层
无论如何,这都包含在创作者的用意范围内。就像不管文章是如何从头到底的,但是书你想从哪里翻起,这也是你的自由。至少设计者想要达到这两个目的。能不能选关,能不能切掉动画,这都是作者在想办法满足各种欣赏方式的可能性,但是总有一定的限度,就像书总是一页页印出来的。关卡的设计,本身就像一段音乐一样,怎么处理,哪怕就挑一小段来反复听,这是你的技术处理问题,但演奏和录制的时候大部分拆不开。

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发表于 2011-7-25 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
隔几天爬楼留言一次,这贴还是目前我见过的A9平均回复留言最长的一篇,LS几位辛苦了,乃们的长篇大论我实在来不及看。。。。还是某个没有艺术性的ID上串下跳秀‘劣等感’有趣的多。。。

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发表于 2011-7-26 10:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这些事情看起来还不错,和一些我可以学习的,我希望学习更多!

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发表于 2011-7-26 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-25 14:33
无论如何,这都包含在创作者的用意范围内。就像不管文章是如何从头到底的,但是书你想从哪里翻起,这也是你 ...

书可以跳着读,CD可以选曲,DVD可以选片段,但是游戏不能设计得让人想玩哪里就去哪里。有选关秘技,那只是秘技。如果一开始就没有关卡限制,游戏的目的性就完全消解了,还会有人买?但有了关卡,欣赏者一直打不过去怎么办呢?而且有个时间成本的问题。仅仅为了欣赏最终BOSS与ending,忍受之前几十个小时的流程值得吗?所以这个东西和艺术品不同,本来就不是设计成让你欣赏的。

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发表于 2011-7-26 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-26 09:53
geniusdio***,问候***逼全家,你全家都是劣等猪。你敢指名道姓说我么,你不敢吧。geniusdio顶着***兔 ...

必须要截图留念,被逼疯的又一个啊~~

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发表于 2011-7-26 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-7-26 10:52
书可以跳着读,CD可以选曲,DVD可以选片段,但是游戏不能设计得让人想玩哪里就去哪里。有选关秘技,那只是 ...

别人能打过去,为什么你打不过去?就像书、音乐、电影一样,也不是谁都欣赏得了的。游戏的过程你本来就在欣赏,欣赏制作者关卡的精巧程度;欣赏各种战斗方式带来的乐趣。
什么叫忍受流程?流程才是乐趣,看最终CG还不如去网上找视频。就冲这点你也没玩过几个游戏,而且根本不爱玩。
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发表于 2011-7-26 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
geniusdio 发表于 2011-7-26 10:59
必须要截图留念,被逼疯的又一个啊~~

哈哈哈~~~~~强啊~~~~~

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发表于 2011-7-26 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2011-7-26 11:34
别人能打过去,为什么你打不过去?就像书、音乐、电影一样,也不是谁都欣赏得了的。游戏的过程你本来就在 ...

难度的设置就是为了让人重复这一关卡,因此欣赏对象(如画面、BGM)也被强制重复了,而八大艺术不存在这个问题。
流程对于欣赏者也是强制性重复,如RPG的练级与收集。而以画面、音乐等“艺术性”为目的的玩家,就只能为了到达下一个场景,忍受当前场景的重复。
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发表于 2011-7-26 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得很多游戏自带的bgm,场景,原画,模型鉴赏的画廊模式还是有意义的。sony第一方游戏自带的开发日志和秘辛更有价值了。

神秘海域2中第一次进***村子里的时候,基本上算是纯粹的鉴赏模式的,没有杀人什么的,很喜欢。
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发表于 2011-7-26 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
香壁画和4d电影不算什么艺术,最多是技术的杂糅而已。工艺级别的。有当代艺术家倒是用烧香的香灰做画。

我支持爱小熊的观点的。虽然说这种观念产生的时候并没有视频游戏的观念。
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