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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-12 22:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-12 22:52 编辑
爱小熊 发表于 2011-7-12 21:47
假定低等感官也有较大阐释潜力,但目前的技术没法表现。问题在于,如果视听的感受已经让欣赏者满足,有什 ...


但是实际上从文学开始,就试图在还原这种感官体验,只是一直没实现。而到了绘画,雕塑的时候,人们也在用各种的形式,试图保存这些感觉。比如说绘画,就试图通过不存在的颜色或者线条,来表达原本通过触觉来感受的环境温度冷暖,空气的流动,以及气味的散发,各种的材质。但是事实上,都不是很成功,都跟文学一样,是停留在符号化上的,只有依靠经验和逻辑和被灌输的观念,来理解和弥补。难道这里面你看不到人们的需求么?

我们讨论的游戏,就是现在的阶段的技术已经实现的表达,包括将触觉用于表达和欣赏。且不说这里的触觉,到底是用来做什么作用的,是作为一个抽象符号开关连接游戏世界和现实(比如说,你按一个按键,画面上的角色做出什么反应,实际上这里的触觉只是一个抽象媒介罢了,是为了给你体验游戏世界中的那的角色,包括他的动作和速度,就跟通过文字来描述一个道理),还是用来拟真还原触觉(比如说震动表现的心跳),但是对于这个艺术形式来说,这就是必须的东西,不是没有需求的。而且比起比如音乐舞蹈这种东西,他都更加理性,离你所说低级生理刺激更远。你偏偏要依照过去所谓的分类标准,来否定现在已经存在的形式,理由就是那些老古董不是这样,那你怎么不看看你的那个分类本身对不对?难道说你连一点点辩证的动态的历史观都不理解么?现实是,我们的世界不只是由那些老古董艺术组成的。你如果说你的生活就是跟那个SB柏拉图的时代的世界构成是一样的,那么就当对你来说你说的对好了,但是跟现实无关。

而说到音乐,本身音乐就是那种纯感官的生理刺激,甚至没有什么理性可言。人们当初分割音阶,采用了好几种分法,只是因为这是理性能理解的规律,但是这跟好听不好听之间的关系,依旧不明。事实上比如有些人听上去一些就是噪音或者乐音的细节,另一些人会听不见。而节奏,则和一个人的心跳速度有关,人们对于和心跳相近的节奏更加喜欢,所以儿童比大人更喜欢欢快的节奏,因为儿童心跳更快。而同时不同的音乐对于人们的情绪产生的结果,也是会带来相应的心跳速度。这些都是跟你所谓的低等感官一样低等的纯生理刺激罢了。

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发表于 2011-7-12 22:28  ·  日本 | 显示全部楼层
一切随风 发表于 2011-7-12 22:05
搞笑,玩个电视游戏就说艺术了,我那台三万多的电脑对我来说只不过是小玩具而尔,更别说区区几千元的游戏机 ...

你开法拉利去撞么?游戏可以阿。你开法拉利,你还是不能获得游戏里面撞一下的那个效果。也许游戏里面那个撞一下并不准确,并不真实,但是它是你开车没有的。

审判者

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发表于 2011-7-12 22:30  ·  美国 | 显示全部楼层
什么低等感官高等感官,好他么欢乐,还真把自己当根葱了,以为自己是神,来定义人类活动高等低等的。

就拿国际象棋围棋来说,跟游戏一样动手动脑,他么的也是低等感官刺激不是?

这贴灌到现在恶心的我不行,你Y有种去wiki发表你的定义,看你嘴里口口声声的权威是删你还是保留。你要说wiki垃圾不如你权威,阿Q精神谁也拿你没辙,自生自灭吧。

征服者

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发表于 2011-7-13 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
一张游戏卖1000美刀不脑残的话就是真艺术了.......但事实呢?

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发表于 2011-7-13 01:00  ·  河北 | 显示全部楼层
大部分艺术绘画的电子稿在我电脑里1分钱都不值,但丝毫不影响该作品的艺术价值和学习价值。
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发表于 2011-7-13 01:47  ·  日本 | 显示全部楼层
数字载体不值钱又不代表艺术没价值。一本书的破纸片值钱么?一本小说这个东西似乎单价只有电子游戏软件的1/10左右吧。音乐光盘值钱么?好像只有游戏光盘的一半不到吧。电影光盘值钱么?好像只有游戏光盘的2/3吧。随着社会的进步和生产力的提高,这些能被符号化保存的载体都是不值钱的。

审判者

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发表于 2011-7-13 02:32  ·  美国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-13 01:47
数字载体不值钱又不代表艺术没价值。一本书的破纸片值钱么?一本小说这个东西似乎单价只有电子游戏软件的1/ ...

原稿作为文物还是值钱的。
游戏机和卡带这东西,放了很多很多年以后,可能也会比较稀罕,不过也不限于这一种东西了,目前游戏产品收藏充其量可以归类到电子产品里面,就像音响啊唱片啊什么的,没什么特别的。

征服者

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发表于 2011-7-13 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-12 22:18
但是实际上从文学开始,就试图在还原这种感官体验,只是一直没实现。而到了绘画,雕塑的时候,人们也在 ...

高等感官与低等感官有联系,就像弗洛伊德说艺术与***的关系一样,我并不反对。柏拉图的分类是从客观的行为观察得来的,即从欣赏者外在的表现看,他没有摸、闻、尝之类的行动,没有调用低等感官去进行审美活动。至于从生理心理上分析,他的低等感官到底有没有被感动,研究这个问题又会陷入艺术本质(或美本质)的探讨。我已经说过,要得到一个清晰的定义就不能进行本质的讨论。说一个现象是不是某一类别,思考只能推至这个现象本身,如果再深入到本质,就超出了客观认识的边界,变得可以任意解释了。
你分析音乐为什么感人,说说心跳的作用,但不是音乐感人的唯一原因。本质问题没有唯一答案,也不可能有共识的,所以我不在没有答案的问题上浪费时间。这与“什么是艺术”是两个问题。

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发表于 2011-7-13 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2011-7-12 22:30
什么低等感官高等感官,好他么欢乐,还真把自己当根葱了,以为自己是神,来定义人类活动高等低等的。

就 ...

我和柏拉图不同的一点是,采用他的感官等级说只是为了清晰定义,因为欣赏者的外在表现是有一致性的,是可以形成共识的。我分析的仅仅是行为,不涉及价值判断。我也不认为“游戏不是艺术”的说法就贬低了游戏。

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发表于 2011-7-13 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不是真正的艺术,而让人感觉到“游戏有艺术”的,恰恰是游戏借用的其他艺术形式所表现出来的“借用艺术”。。。
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