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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-2 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-2 21:02 编辑
koferma 发表于 2011-3-1 21:53
移植这东西要看机器特性的 就比如光源效果 SEGA跟SONY的机器表现就不一样 SEGA的家用机表现很差 街机反而很 ...


“即使PS2的某些硬件配置很蹩脚 那也足以超越老迈的M3 打个不是很恰当的比喻 这就好比给奔腾2配2G内存也比不上I7配1G”

很恰当的比喻。。。

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发表于 2011-3-2 21:45  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-2 20:41
就像有人说得,口味问题。。。因为64M,所以就强,过于片面,dc的显存8M,ps2的4M,可dc画面比得上ps2吗 ...

M3的VF3多少年了,Jack的主场什么样我还真不记得了。只记得陈洛的长城,陈佩的香港,Wolf的大漠,沙拉的地铁,舜帝的水面,Jeffery的沙岛,结成晶的道馆,鹰岚的城楼,Lion的大堂这几个主场了。其他的主场,我是一个都想不起来了。影丸的主场长啥样?

VF4出PS2版的时候我可是大期待,到手之后大失望。我说的VF4恶劣的背景问题你不能否认吧?那都是什么材质和光照啊?你倒说说VF3有哪个背景如此糟糕的?

遗憾的就是M3游戏缺乏高清截图。我没法拿东西出来比。

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 楼主| 发表于 2011-3-2 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-2 22:00 编辑

vf3的背景,多边形很少。。。是少量多边形,加大量贴图的方式执行的,视角变化后,背景建筑物的变化非常小。贴图质量也很一般,只是比较明亮,比较素的风格罢了,ps2的vf4这些方面虽然不怎么得,但我不认为比vf3差,更加不可能用夸张的副词来修饰vf3强过vf4。
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发表于 2011-3-2 21:58  ·  日本 | 显示全部楼层
VF4 PS2的背景除了锯齿以外,亭台楼阁都比VF3复杂的多。

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发表于 2011-3-2 22:07  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-2 20:17
VF3丝质光泽就没有。。。。。。影丸裤子和水银人一个质地,其他人的衣服统统一个质地。

你说的肮脏, ...

Model3的那个显存不用除以8的。所以Model3的内存是可以扩展到实实在在的64M的。VF3用的版本是多少显存我不知道。

街机版VF2的贴图要比SS版的干净多了。难道是SS版的贴图跟复杂,更高级?
街机版VF4的贴图要比PS2版的干净多了。难道是因为PS2比NAOMI2强大?

贴图复杂和画面肮脏是两回事。比方说寂静岭的铁锈血迹贴图。贴图的内容很复杂很肮脏,但是实际画面却不肮脏。
所谓的肮脏,是因为在光影机能不到位的情况下,在贴图上做上人造阴影。其实就是一块黑。做死的!
SS版因为没有光源,所以在角色身上做了n多的人造阴影。结果画面脏不脏大家有目共睹。

为什么VF4的角色用贴图会脏呢?(背景建筑地形贴图我们就不说了,说了也都是泪)我自己的猜测是因为人物和服装的建模比原来复杂,同时大量使用点光源。这样一来,为了使画面真实,就需要自投影效果。但是PS2机能做自投影很勉强。VF4没有开启这个机能,所以只能在贴图上做人造阴影。猜测而已。至于街机版VF4是否使用自投影,我现在也无法验证。

凹凸贴图的机能M3可能是没有的。PS2上倒勉强出现过。如果我了解正确,凹凸贴图是用法向贴图实现的。这是到PS3和Xbox360才开始大量使用的技术。

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发表于 2011-3-2 22:20  ·  法国 | 显示全部楼层
首先严肃的纠正一下:
蓝帝那个随你叫什么都好,但那不叫旗袍,谢谢。

然后,再强调一下,贴图的内容和画面的肮脏是两回事。蓝帝的泳装确实是很脏。那不是因为上面画了怪兽啊什么的,而是因为那些皱褶,阴影,都用一片做死的灰黑色表示。所以脏。
说实话,我觉得VF2街机版,陈洛衣服的贴图,都比莎木里蓝帝的要好。更何况拿街机版VF3来比呢?
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发表于 2011-3-2 22:41  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-3-2 22:07
Model3的那个显存不用除以8的。所以Model3的内存是可以扩展到实实在在的64M的。VF3用的版本是多少显存我不 ...

做VF3的MODEL3是STEP1.0,也就是最原始的最低配置。没见哪个游戏说要用64MB的显存,因为MODEL3还是用固态ROM的,直接等于内存,而且大小并不比64MB这个数字大。

有贴图的时候,贴图材质的标准解析度的高低,影响了马赛克和贴图的干净程度。所以街机版同一个游戏会比家用机版本好。但是不用时代的硬件机能,能带来什么样的材质效果,一般都是新时代的新机能的更好。这方面VF3明显除了部分金属和玻璃外,剩下的从角色皮肤到所有的衣物到场地的表面质地是几乎完全相同的。而PS2的VF4,光是衣物就可以很清楚地看到棉织物,丝绸,皮革,铠甲金属,液态全金属的区别。

至于VF4的PS2版本到底是贴图差还是锯齿多,你可以看现在提高了解析度的模拟器。因为贴图上面的点阵分布是没办法改变的。你也可以对比NAOMI2的模拟器和PS2的模拟器。

那个时候的凹凸贴图,估计实际上还是全人工的从高模到底模的人工转换。但是有这样的贴图,加不加光影效果配合,产生的效果完全不同。PS2的VF4就是同时加过一定的光影效果的,这样的贴图才在运动的时候不显得死板,甚至有材质感。VF3相比之下,除了金属裤子,剩下的统统一眼看上去就太假了,甚至无法辨认是花纹还是凹凸表达。
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发表于 2011-3-2 22:44  ·  日本 | 显示全部楼层
你要是觉得VF2的衣服都能接受,那么就没办法了。这个就等于说你完全不关心材质表现,你只关心贴图看上去是不是够清晰够干净。

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发表于 2011-3-2 22:48  ·  法国 | 显示全部楼层
哦,上面那个64MB,我是想说显存,键误。至于Model3的内存,应该不是争论的焦点。原因我们都懂得。
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发表于 2011-3-2 22:55  ·  日本 | 显示全部楼层
你哪里看到的MODEL3可以有64MB显存的,或者说哪个游戏用过。因为很简单,这个数字大得夸张,直到XBOX以后的GF3 GF4显卡,才开始有这样的显存的数字。而且完全用不上,因为MODEL3要这么大显存做什么,主频只有100Mhz不到,内存才8MB。
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