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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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发表于 2011-2-26 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
Naomi的优势在于成本相对M3下降很大,硬指标理论上不如M3,但在一些特效的支持下效果比M3表现要好,当然也可以理解为软件开发技术的提升。

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发表于 2011-2-26 17:47  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-2-26 17:54 编辑
andywanll 发表于 2011-2-26 14:58
你自己去玩玩再说吧,反射是动态的,根据萤火虫的变化而变化,贴图是固定的,每秒60fps,那么多场景,美 ...


楼主,不要一说贴图你就想到一张矩形的照片。
你可以想象人物四周一个看不见的正方体框架。正方体有六个面。框架的6面各有六张图。通过算法将六个面和角色身上的“点”对应起来,就可以将图上的颜色映射到角色身上。
然后,角色移动的时候,正方体框只做上下前后左右平移但是不能沿任何轴转动。
这效果不就出来了吗?

我本来就说了Model3做不了反射。PS2什么的也都不行。但贴图模拟这个效果是可以的。在SS梦美,PS的GT赛车,PC的Need for speed保时捷之旅上都能看到这种有动态效果的贴图。真实感还是可以的。

早期RPG里,民居里有镜子。角色怎么动,镜子就怎么成像。这倒是真正的反射!
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发表于 2011-2-26 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-2-26 17:36
Naomi的优势在于成本相对M3下降很大,硬指标理论上不如M3,但在一些特效的支持下效果比M3表现要好,当然也可 ...

說得很對,和我想回覆LZ對我的引用基本一致。

雖然我明白LZ對於DC的感情,其實我也一樣。莎木和MSR帶給我的感動是其他主機無可取代的,DC上能與model3比畫面的恐怕只有靈魂能力(也是全程60FPS絕無拖慢,光源效果超越model3),但是面對所有不同遊戲的對比之下,model3的街機遊戲是小勝DC畫面的(單單以全程60FPS絕無拖慢,色彩和同屏複雜度相比)

DC到現在我都在玩,莎木2每個月我都會通關一次(正版),光頭已經換了4個。
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发表于 2011-2-26 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
其實,NAOMI2才是SEGA街機基板研發的最強產品。不像model3那樣不計成本,用現成甚至過去的硬件外加一塊T&L處理器,做出無比強大的性能。價格只不過是NAOMI2的2倍…………但據我所知,開發難度也挺高,因為有兩塊POWER VR2,POWER VR2本身不支持SLI的………………

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发表于 2011-2-26 18:32  ·  河北 | 显示全部楼层
虽然我对3D图像技术了解甚微 但我理解 从原理上讲 虽然楼上很多人都说那是贴图 然而即使现在最新的技术做出来的 又何尝不是贴图 只不过贴图的手法和技术更复杂了而已 DC只是实现了比较原始的镜面反射

我记得这个技术那时候叫环境映射 是很NB的效果 DC做宣传的时候其实已经把这个效果作为卖点宣传过了 还记得入交昭一郎的大头即时演算动画吗 DC的各种先进特效都被展示了一下 其中就有环境映射的效果

而且这个技术并不是当时的新技术了 往更早的时候看 SS上当年出过一款SONIC赛跑 在标题画面有个很大的R的LOGO 那个LOGO是可以通过按键变换角度和颜色的 而那个R就是做的金属材质 而且反射了背景图片上的画面 即使现在看也是相当棒的效果 另外在游戏的读取画面有个SONIC的大头模型 同样是金属材质环境映射 只不过背景图片被隐藏了 在黑色背景下效果显得更突出

其实我感觉 即使是现在的新技术 只是当年的进化 并不是飞跃 现在欧美那边更热衷的是各种光源的新特效和物理引擎
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发表于 2011-2-26 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-2-26 19:46 编辑
koferma 发表于 2011-2-26 18:32
虽然我对3D图像技术了解甚微 但我理解 从原理上讲 虽然楼上很多人都说那是贴图 然而即使现在最新的技术做出 ...


贴图是分很多种的,比如我们在游戏中表现一个远景的瀑布,其实并不是真的做出了水,而只是在平面上加上一个水的动画贴图(然后可以在下面加上水雾特效等)。

再举一个例子,TK2最终Boss战对战恶魔时,背景就是利用了数个桢缓存的动画贴图,很容易理解不是真的反射效果。同理,在早期甚至当今的赛车游戏,车体表面反光都是应用同一原理,只不过更成熟效果更好些。GT5据说是真实反射,所以代价就是锯齿严重............

简而言之,我们看到的是模拟的反射效果,但实际并不是真实反射周围景物。而这一点恰恰在DC的梦美中体现得十分清楚,车体的确在反射,但很明显只是一层在运动的贴图而已。
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发表于 2011-2-26 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-2-26 17:56
說得很對,和我想回覆LZ對我的引用基本一致。

雖然我明白LZ對於DC的感情,其實我也一樣。莎木和MSR帶給 ...

不要说SEGA了,即使PS的街机互换机版也是超越家用机很多的,这个用模拟器直观对比下街霸EX、星际格斗等就清楚了。

毕竟街机成本空间很大,而家用机就要捉襟见肘的多。

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-2-26 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不要把DC和Naomi混为一谈,是有人说DC不济,可没见这里有人说Naomi的

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发表于 2011-2-26 20:31  ·  法国 | 显示全部楼层
许兄,NAOMI不就是内存显存2倍,音存4倍的DC吗?

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发表于 2011-2-26 20:34  ·  法国 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-2-26 19:49
不要说SEGA了,即使PS的街机互换机版也是超越家用机很多的,这个用模拟器直观对比下街霸EX、星际格斗等就 ...

是吗? system11上的游戏不觉得和PS上有什么画面差异啊。
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