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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-1 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-2-27 00:13
vf3贴图,材质,光源,人物建模都超过了ps2的vf4...

你這句話就太那個了吧?

这句话不是我说的,是引用某位朋友的,所以我才觉得model3也被吹得太夸张了。

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发表于 2011-3-1 19:25  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-1 19:19
这句话不是我说的,是引用某位朋友的,所以我才觉得model3也被吹得太夸张了。

嗯,我就认为街机版VF3在贴图,光源上超过PS2版VF4。但是建模次之。

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 楼主| 发表于 2011-3-1 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-1 21:16 编辑
teenclx 发表于 2011-3-1 19:25
嗯,我就认为街机版VF3在贴图,光源上超过PS2版VF4。但是建模次之。


“说PS2版的VF4移植了街机版的80%,所以PS2高于Model3。看到你这话,我极端怀疑你根本就没有见过街机版VF3的画面。因为PS2版的VF4比M3版的VF3差远了

VF3建模所用多边形虽然比VF4要少,但完整度和圆润度已经很高。配合优秀的发色,光影,贴图,视觉表现远超号称高移植度PS2版4代。”


以上是你让我吃惊的东西,显然你心中的天平是靠向m3,并且将它的强大“无限”放大了。
全局光源vf3实在一般,在我看来。
贴图方面,结成晶的衣服材质ps2看得出些许材质特性(和街机没得比),vf3看不出。。。皮肤的贴图材质区别也明显差距巨大(vf3差,最明显的去比老人和黑人,还有个别人的雀斑,手指等好了)。vf3毕竟一共才106m的东西,也不是很高的分辨率(没有ps2的vf4高),能有怎么精致的材质?个别物件的贴图可能还行,但整体效果我认为和ps2的vf4比差距不小。而且从视觉表现来说,PS2版4代移植度我觉得虽然不高,但还是要比vf3一看就更震撼。

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发表于 2011-3-1 20:07  ·  天津 | 显示全部楼层
这个都是脚本 不是真正的即时反射

真正的即时反射这代家用机才实现 还不能用太多

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发表于 2011-3-1 21:53  ·  河北 | 显示全部楼层
移植这东西要看机器特性的 就比如光源效果 SEGA跟SONY的机器表现就不一样 SEGA的家用机表现很差 街机反而很强 在那个没有通用图形引擎的年代 各个厂家的图像表现五花八门 在日本这种情况尤为突出 所以你可以说M3所表现出来的效果比较和你口味 你很喜欢 但决不能说差了几个时代的M3版VF3画面表现比PS2的VF4强 即使PS2的某些硬件配置很蹩脚 那也足以超越老迈的M3 打个不是很恰当的比喻 这就好比给奔腾2配2G内存也比不上I7配1G

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发表于 2011-3-2 03:27  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-3-2 03:36 编辑
andywanll 发表于 2011-3-1 20:00
“说PS2版的VF4移植了街机版的80%,所以PS2高于Model3。看到你这话,我极端怀疑你根本就没有见过街机版 ...


其实,街机版的VF3,唯一的明显不足是人物皮肤质地。像死人脸色涂层蜡一样。你说PS2版的VF4在皮肤材质更真实,确实不假。
但是,但是,服装材质上,我看不出街机版VF3差在哪里。相反,VF3的材质非常好。比方陈佩旗袍和陈洛的长衫,都很干净,还给人以厚质,有重量的质感。PS2版的Vf4,陈洛的长衫倒是花哨了很多,像是回归2代。但却脏兮兮,材料感混乱。

幸亏PS2版用了不少点光源,是的材质的肮脏感有所缓解。但是,环境光源却非常恶劣,背景材质也糟糕透顶。你看那背景的树啊,假山啊,那都是什么画面啊?

街机版VF3基本没有用到点光源,至少我没有发现。但是环境光源却很优异。背景建筑和地形所用到的材质,光照,都和角色用的一样。所以看上去协调美观。

材质这个问题是不能一概而论的。用了材质,但其他方面跟不上,反而很丑。像铁拳3,开场演武的那段,雷武龙的那张恐怖了脸应该让玩过的人都吓了一跳吧?要说铁拳3出在VF3后面,开始使用真实质感的皮肤材质不奇怪,可是,硬件不到位也很勉强。我觉得PS2版的VF4贴图难看,就是这个意思。

Model3的显存可以达到64MB,PS2的显存只要4MB吧?就算设计新颖,位宽强大,要达到64MB的效果也很难把?

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发表于 2011-3-2 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个真是非常得强悍呀。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-2 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-2 20:54 编辑
teenclx 发表于 2011-3-2 03:27
其实,街机版的VF3,唯一的明显不足是人物皮肤质地。像死人脸色涂层蜡一样。你说PS2版的VF4在皮肤材质更 ...


VF3丝质光泽就没有。。。。。。影丸裤子和水银人一个质地,其他人的衣服统统一个质地。

你说的肮脏,这就是真实材质和假的塑料模型的区别,而肮脏比看上去干净要来得复杂。这也是这么多年来整天说DC画面比PS2好的人的逻辑。你要说丑,那么比起ARC的VF4是差,但是比起VF3,无论如何不是一层次的东西。VF3的用来表现凹凸不平的贴图都太差,还不如光板多边形直接表现。

MODEL3的主内存才8MB=64Mb。PS2的显存4MB=32Mb,但是内存有32Mb=256Mb。你想想NAOMI2显存不过32MB,MODEL3什么时代的东西。

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发表于 2011-3-2 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
做为SEGA控,我也认为M3 VF3不如PS2 VF4,不过M3上的其他游戏就难说了。。。记得当年见到侏罗纪公园超大屏幕的框体时,只能说震撼。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-2 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-2 21:59 编辑
teenclx 发表于 2011-3-2 03:27
其实,街机版的VF3,唯一的明显不足是人物皮肤质地。像死人脸色涂层蜡一样。你说PS2版的VF4在皮肤材质更 ...


就像有人说得,口味问题。。。因为64M,所以就强,过于片面,dc的显存8M,ps2的4M,可dc画面比得上ps2吗?一个道理。ps级别的ZN2街机基板最大也到8M,可是能和ps2比吗?再说,显存运用涉及到分辨率,m3也不高的。技术,软件,平衡,都涉及到这些,虽然我不怎么懂这些技术上的,但我想也应该是没那么大的能力,光大,也用不到,ps2的带宽虽然大,但受各方面制约,也没用。dc的材质压缩的6:1,还是8:1的,运用下,8M也可以扩大到64M的能力(当然会有折扣)。

贴图方面也存在风格问题,vf3本身就是那种素素的感觉,包括皮肤的材质贴图,但这就是所谓的真实?也未必,用口味这个词似乎更合适。现在看来那种素,发色数也不高,材质也不清楚。vf4你觉得人物的皮肤材质好了,其实衣服,背景是和皮肤一个风格的,但你只接受了皮肤材质的味道,觉得其他的脏脏的感觉。好比下面这个dc版莎木,衣服的材料,比vf3明显,但如果按照口味来说,可能你就会觉得和vf4一样,脏脏的,蓝帝的旗袍材质也可比你说的vf3的旗袍厉害多了。莎木女主角的毛衣材质,男主角的牛仔裤等等,都是8M显存的水平作出来的。


“街机版VF3基本没有用到点光源,至少我没有发现。但是环境光源却很优异。背景建筑和地形所用到的材质,光照,都和角色用的一样。所以看上去协调美观。”

所以也不见得你就真的观察得非常仔细可以来对比ps2版的4代,还是口味的问题。vf3的Jacky场地,就是用到了非常明显的点光源,地面上的灯泡可以打碎,有明显效果体现,还有“天花板”上闪动的焊点火花。。。虽然效果只有ps级别的。


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