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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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发表于 2011-3-7 18:25  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-7 18:33 编辑

另外MODEL3一共就那么64MB ROM用来装素材,你准备他用多少容量来做贴图?还要分给各个角色和背景。

SPIKEOUT的画面么,肯定超不过URBAN REIGN吧。其实就连保镖也超不过。
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发表于 2011-3-7 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
xvcdsvsca 发表于 2011-3-7 17:43
NAOMI2能和NGC划等号吗?

可以,NGC已經移植兩款NAOMI2的作品,畫面是100%移植

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发表于 2011-3-7 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
MODEL3是每秒100万多边形,PS2最低是2000万。
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发表于 2011-3-7 19:33  ·  四川 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-3-7 19:23
MODEL3是每秒100万多边形,PS2最低是2000万。

100万特效全开!PS2那是理论值的6000W!NGC特效全开才600W!PS2能强过NGC?!
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发表于 2011-3-7 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2据说没有操作控制的情况下有800万到1000万,有操作的话600多万。

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发表于 2011-3-7 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-7 19:33
100万特效全开!PS2那是理论值的6000W!NGC特效全开才600W!PS2能强过NGC?!

MODEL3的特效能比得过PS2?笑话!
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发表于 2011-3-7 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
MODEL3什麽年代的產物?PS2是什麽時代的產物?為什麽有人還以為MODEL3比PS2強?真是暈了

你說MODEL3比DC強少許,我沒意見。比PS2強這就是天大的笑話了………………

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 楼主| 发表于 2011-3-7 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-7 21:16 编辑
teenclx 发表于 2011-3-7 04:29
100楼被抢了。。。
自SS起,一个多边形上要贴一个2D点阵图,那已经不是什么技术问题了。无论你的贴图如何 ...


ps级别的贴图和dc有本质区别,就是体现材质。铁拳3的就没有材质体现。
兰蒂那个褶皱,我不认为是简单画出来的,应该是计算出来的,会变化的。简单得说,陈珞的衣服不会因为身体扭动而发生褶皱变化。ps级别更加没有。兰蒂那个体现的不是复杂不复杂,而是材质和动态,这是和铁拳3那个年代的游戏完全不一样的。vf2代的陈珞没得比,即便截取一个高清模拟器的图,也没有兰蒂那个低分辨率好,原因就是材质和动态效果。vf3的陈洛的衣服,也不如兰蒂。

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 楼主| 发表于 2011-3-7 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-7 21:18 编辑

全局光效,给点ps级别的。游戏是ps上square制作的行星格斗2。都有非常现代的类“HDR”特效了,M3虽然惊讶,这样比较也就不怎么特夸张了,当然差距还是有的。同时也可以看到ps那个时代的多边形缺少,贴图没有材质体现的。当然这个游戏类似VF3还有一点,就是眼神和表情做到了。

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 楼主| 发表于 2011-3-7 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-7 21:23 编辑
areyouready 发表于 2011-3-7 18:24
MODEL3 VF3演示


vf3当年还没出来的开发演示,可以看出有些特效后来成型版是删除了(某场地的光源,还有梅小路的雾),不知道是后来真实操作碰到难点,还是怎么的给放弃了。就当年那个效果来说,确实非常震撼。可能就是这种震撼,保留到人们心里,把它的强大,无意识地无限放大。还有就是审美,就好像有人觉得胖很难看,但有人觉得胖却可爱福相,比骨干轮廓的美女更有风姿。。。
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