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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-8 20:43 编辑
广州求败 发表于 2011-3-7 23:18
記得有一期電軟曾經說過,NAOMI2的性能與NGC是同級別的。NAOMI2的特效很多都是參考NGC的,只是開發環境完 ...


现在一提电软,第一反应是“可信吗?”其实dc时代起,到ps2,ngc,xbox,最大的区别就是硬件T&L,naomi2相对于namo1,dc没有实质的特效改变,只是加了个dsp(类似于辅助gpu,单独处理dc,naomi无法胜任的光影能力,所以也可以从这点看出,dc其实相对ps2差就差在光影上,还有就是运算速度上) 。从各项图形处理技术上来看,ps2和dc没有什么区别,区别就是运算速度上,特效dc还占优势,同样是软件光源,dc因为速度问题,就力不从心。
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发表于 2011-3-8 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-8 20:39
现在一提电软,第一反应是“可信吗?”其实dc时代后,到ps2,ngc,xbox,最大的区别就是硬件T&L。从技术上来 ...

看來電軟當年忽悠很多人啊~~~~可能當時網絡不發達,都看紙媒體…………

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-8 20:57 编辑
广州求败 发表于 2011-3-8 01:08
MODEL3的性能與NAOMI的差距的確很少,但是最明顯就是在DC上SEGA RALLY2的移植,由SEGA親自操刀,也延期了一 ...


那时的sega真的没什么好说的,只要有点难度的东西非互换平台街机移植,它根本就是一团糟。再说了,不要忘了,sega rally2的M3版本也只有496*384,dc起码640*480,(当时还有说要做800*600的,不知真假,也不知最终到底是不是800*600,但640*480是肯定的)速度本身就受到影响,又碰到一个懒鬼sega作,换作如果包给脱衣魔来移植,或者说重做,不信作不好它。

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发表于 2011-3-8 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
MODEL3没有480P的分辨率, 但是我一直玩原装筐体(29英寸)的SPIKEOUT FE, 画面给人的感觉却是分辨率很高的样子, 锯齿不明显. 我相信它确实没有480P, 但感觉上真的不像.

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 楼主| 发表于 2011-3-8 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-9 01:06 编辑
xvcdsvsca 发表于 2011-3-8 21:09
MODEL3没有480P的分辨率, 但是我一直玩原装筐体(29英寸)的SPIKEOUT FE, 画面给人的感觉却是分辨率很高的样子 ...


当然,因为街机的特定显示器问题啦,大屏幕的vf1,vf2齿锯都不怎么容易发现,因为vf1,vf2,vf3他们虽然分别使用的是model1,model2,model3基板,但分辨率都是496*384。

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 楼主| 发表于 2011-3-8 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
即便是M3 step2.1的spike out也只是496*384的分辨率。
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发表于 2011-3-8 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
MODEL3當年最令我震撼是《夢遊美國2》和《浮雲賽車》

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发表于 2011-3-9 00:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-3-9 00:21 编辑

我记得M3的STEP1到STEP2.1是CPU从100升级到166 至于是超频还是更新就不清楚了 那个时代的资料现在也实在是很难找 除非去日文网站看看或许有吧 这点在找到确实的资料之前暂且不讨论

但是M3的年代 顶点演算还是交给CPU的 AI则是非常简单 因为大部分都是赛车或对战 不需要用到像FPS或RTS游戏那样非常有逻辑性思维的复杂AI运算 所以CPU升级对于多边形能力的提升还是有非常明显的效果的 其画面效果当然可以提高一个级别

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 楼主| 发表于 2011-3-9 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-9 01:04 编辑
koferma 发表于 2011-3-9 00:20
我记得M3的STEP1到STEP2.1是CPU从100升级到166 至于是超频还是更新就不清楚了 那个时代的资料现在也实在是很 ...


step1,到2.1,cpu频率从66到100,到133,到166。事实情况就是硬件指标的多边形能力没有提高,毕竟那个时代的显示特性都有gpu处理了,只有显示芯片出于配合状态,cpu软加速处理多边形的情况下,cpu才起到至关重要性,3dmarks的测试就是类似的说明。而step1到step2.1,显存没有增加,gpu的频率,显存频率都没有增加。这样,cpu频率的提高,更多的是运用在速度的流畅,以及同屏多人物的处理上,比如spike out,其实已经可以看到了即便cpu在166的情况下,AI也还是不行,所以容易让人抓这样那样的漏洞,甚至小兵无法通过某些障碍来攻击主角。可以理解为,处理同样多的极限多边形能力时,原先的cpu频率会造成拖慢,丢帧,超频后会流畅,但最大多边形处理能力并不会提高。step1上的vf3可以插到step2.1上玩,运行速度会上升很多,但也会出现贴图等错误(很明显,地面甚至出现马赛克)。同样道理,naomi2相对于naomi1,cpu没有变化,但增加了图形处理能力的gpu的力量,马上就让多边形处理能力上升3-4倍,纹理也一样上升4倍。这两个对比,很容易说明问题。
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发表于 2011-3-9 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-9 01:01
step1,到2.1,cpu频率从66到100,到133,到166。事实情况就是硬件指标的多边形能力没有提高,毕竟那个时 ...

step1上的vf3可以插到step2.1上玩???

爲什麽我試過運行不能?怎麼設置?
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