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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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发表于 2011-3-9 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
MODEL3當年最令我震撼是《夢遊美國2》和《浮雲賽車》

+1
当年小白,以为DC的梦美是街机的2代,回家一看发现完全和街机不一样,街机那种迎面而来的震撼感觉没有
不过DC的梦美还是好游戏,火箭真的很难,还是老爷车玩的舒服
记得Sea Side最快玩到1min4x,

同样道理,naomi2相对于naomi1,cpu没有变化,但增加了图形处理能力的gpu的力量,马上就让多边形处理能力上升3-4倍,纹理也一样上升4倍。

Naomi是 SH4 + PowerVR2 X 2 + T&L
靠4倍的内存和T&L,实现了4倍的处理能力
换算下来,如果Naomi 1是64MB的内存 + T&L,也应该有500W 全特效

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发表于 2011-3-9 10:49  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-3-9 10:49 编辑
andywanll 发表于 2011-3-9 01:01
step1,到2.1,cpu频率从66到100,到133,到166。事实情况就是硬件指标的多边形能力没有提高,毕竟那个时 ...


多边形处理能力从STEP1的100万提高到了STEP2.1的200万 怎么会没有提升呢 Spike out的人物建模(尤其是关节的处理)已经比VF3圆滑多了 多边形的生成能力主要就是靠CPU的 从66到166已经翻了一番有余了 性能提升是非常明显的 显卡T&L也是DC之后才有的技术 所以说M3的CPU应该也在做着大部分的坐标转换和光源的工作 至于AI 那反而是CPU所承担的最少的工作 这从游戏的实际AI表现也可以说明问题 所以说大家考虑问题一定要注意时代特征 强调AI表现是近几年的事情

关于M3的那块显卡参数资料寥寥无几 人们记住的就是SEGA鼓吹它如何如何强大 但推算来看 从硬件搭配的合理性考虑 显卡的核心频率不可能会高过CPU STEP1的CPU主频才66的话 那块显卡的核心频率不会超过33 你完全靠这块显卡承担坐标 投影 以及贴图和特效的话 它显然胜任不了

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 楼主| 发表于 2011-3-9 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-11 21:34 编辑
koferma 发表于 2011-3-9 10:49
多边形处理能力从STEP1的100万提高到了STEP2.1的200万 怎么会没有提升呢 Spike out的人物建模(尤其是关 ...


他的硬件指标数据,官方确实没有提升。我想表达的是,他的最高多边形处理能力是不变的,但是执行效率会提高。同样一副图100万的多边形,一个可以处理60fps,一个可以处理30fps,类似这样的。pc显卡也是类似,提升频率,提高了桢数每秒渲染多边形速度,最大的量可能不变吧,我是根据他定义的指标数据来推算的。多边形的最终成型也应该不是光靠顶点完成就ok的,其他方面的性能不上去,多边形最大成形数最终应该也上不上去,可能就像老主机sfc,md等,最大活动块的问题,提高cpu的频率应该会让最大活动数的速度变快,但最大的数字还是不变,如果处理超过最大数,可能就会发生画面残缺吧,到了3d,可能就是多边形残缺?

而spike out,人物和vf3比,我觉得差距比较大,vf3的手指关节,都是多边形多的体现,spike out,有手指吗?贴图蒙混过关的把戏,说明了多边形不足,这种把戏就是ss移植vf1,vf2,doa时用的伎俩,同样ps移植铁拳3也是。M3 step2.0,2.1,后来的游戏足球也好,还是spike out这种多人物也好,还是浮云赛车,这都是速度至上的游戏。

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 楼主| 发表于 2011-3-9 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-9 13:08 编辑

来看下这个dc互换基板,naomi1的游戏,反射效果,曾经质疑的为什么只反射背景,不反射运动的人物?这个球场的地面表现是什么原理?
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发表于 2011-3-9 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
至少在当年来说,类似NBA这种地板反射实际上并不是真的做了反射,同理足球游戏中人物的影子也并不是真实的人物投影。
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发表于 2011-3-9 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
xvcdsvsca 发表于 2011-3-8 21:09
MODEL3没有480P的分辨率, 但是我一直玩原装筐体(29英寸)的SPIKEOUT FE, 画面给人的感觉却是分辨率很高的样子 ...

是啊,我当年打VF3最高配置的那个框体,显示效果也是非常赞的,完全注意不到锯齿。VR足球也是,都很精细。

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 楼主| 发表于 2011-3-11 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-12 12:27 编辑
rayan 发表于 2011-3-9 13:15
是啊,我当年打VF3最高配置的那个框体,显示效果也是非常赞的,完全注意不到锯齿。VR足球也是,都很精细。 ...


可能model3,用了抗齿锯,这是我们疏忽的。。。至于naomi,dc是否用到,也不知道了。但是我觉得一个大问题,移植m3到dc,就是输出模式是496*384分辨率,而dc是标准640*480,虽然看似简单,其实可能并不是,这种转换,可能需要花很多精力。

这两天在玩naomi的doa2,比dc版真的要好一些,贴图质量,反射特效(naomi也有水银服,更真实耀眼,反射的内容更多,可见显存多,自然可以处理更多的贴图反射内容),仔细看还是有区别的。

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发表于 2011-3-11 22:58  ·  河北 | 显示全部楼层
其实楼上不妨弄出点图来给大家欣赏一下 或者单独开个贴也可以 我是懒了 其实挺像看看DC版VF3的画面的 记忆中其实也不差 别跟街机比就是了
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发表于 2011-3-12 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
这只是环境映射,一种纹理映射方法罢了……
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发表于 2011-3-12 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-11 21:31
可能model3,用了抗齿锯,这是我们疏忽的。。。至于naomi,dc是否用到,也不知道了。但是我觉得一个大问题 ...

DOA2我也有幸见到过街机实体,可惜那台机显示屏实在糟糕,也就难以判断了。

不过记得歌剧院场景似乎比DC版要好,不知是否心理作用。
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