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楼主: andywanll

naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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发表于 2011-3-8 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实PS2能移植VR4,也在于FTG相对其他类型的游戏,对ram的要求不高,就是1个场景+2个人物,所以SC2的场景也很帮,还有水面的光放射,MGS3里面的雾气效果

真正考机器能力的游戏我觉得是Rac,1条赛道 + 8辆车,光赛道数据就大的要命

所以我很佩服GT4里面把22KM的北钮做好,而且读盘时间和其余3-4km的赛道接近,但是也不是别玩别读盘的类型,因为我尝试过游戏时候把盘取出,最多没有声音,但是游戏还是继续,说明是一次性把22km 的赛道数据都载入到ram的

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发表于 2011-3-8 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实PS2能移植VR4,也在于FTG相对其他类型的游戏,对ram的要求不高,就是1个场景+2个人物,所以SC2的场景也很帮,还有水面的光放射,MGS3里面的雾气效果

真正考机器能力的游戏我觉得是Rac,1条赛道 + 8辆车,光赛道数据就大的要命

所以我很佩服GT4里面把22KM的北钮做好,而且读盘时间和其余3-4km的赛道接近,但是也不是别玩别读盘的类型,因为我尝试过游戏时候把盘取出,最多没有声音,但是游戏还是继续,说明是一次性把22km 的赛道数据都载入到ram的

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发表于 2011-3-8 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
是吗? system11上的游戏不觉得和PS上有什么画面差异啊。

作为SF EX 控表示效果还是街机好,PS还是有差距的,还有TK2和Time Crisis,街机别的不说,起码内存就比ps的28Mb要多n倍了

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发表于 2011-3-8 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且後來SEGA開發新基板的投入大幅下降,直接用PC搭建成街機基板…………而且賣價…………
不过Sega把 P4 3.0GHz + 1G Ram + 7800的效果发挥的真帮,让pc控情何以堪啊

其实DC上还有个很出彩的游戏,就是VR网球2,里面的人物面部特写很不错,不过也暴露了DC或者说Naomi的缺点,没有光源,所以脸部和脖子的影子就是1个贴图

还有就是 海豚,色彩真很漂亮,但是水的反射就很贫弱了

PS2正好相反,光影很OK,但是色彩很单调,直到GT4出来才改观

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发表于 2011-3-8 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果按照一个角色7000多边形的PS2 VF4标准,一秒钟光角色就要84万多边形,MODEL3 做得出来么。NAOMI相比之下,DOA2一个角色也要5000多边形,加上背景一秒钟100万以上肯定有的,DC移植的时候也降角色多边形的。

说到这个,想到了MGS2在油轮的场景,S***要饶过将军训话的场景,那里站了估计100+的米军,让S***爬到2层,然后可以全视角看所有的士兵,
S*** 大概5000个ploygons
普通士兵1000个,100个士兵也有10万ploygons
背景算2万ploygons
满屏大概13万,

然后发生了卡的要命,画面非常顿,这个还是Konami出的,而且颜色基调很简单,MGS2里面算下来估计也就300万ploygons

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发表于 2011-3-8 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
NAOMI2能和NGC划等号吗?

NGC是40MB ram
小场景没有问题,想NGC也有沙排球
但是大场景,比如赛车,128ram的N2肯定地图上要比ngc精细的多

特效上,2边接近,ngc 的水上moto也不错

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-8 20:36 编辑
koferma 发表于 2011-3-8 00:31
113楼视频说明了一切问题 M3上有的 PS2都有 而且比M3的出色的多 虽然PS2在当年SONY宣传的时候有很多水分 但 ...


"就算是M3跟DC相比较来说 DC除了光源表现差一些外 其他也没什么不如M3的 首先一个640X480的标准VGA输出就比M3强一个级别 或者也可以说至少是持平 因为M3也支持640X480的输出 但M3上似乎没有游戏使用过这个分辨率 再有就是材质贴图方面 得益于DC的8倍压缩能力 其表现也强过M3 要不是当年元气那个VF3差劲的移植效果 恐怕也不会有人去诟病DC的机能了

另外 M3混乱的版本也让人对了解M3的实际性能产生不少障碍 M3的STEP1(VF3TB)到最后的SETP2.1(SPIKEOUT)其硬件实际是被升级了的 不应该把他们算作是同一级别的东西 虽然都是叫M3 这就好比NOAMI的1和2 你能说是同一级别的基板吗? "



同意,首先,dc出来的时候,没有人质疑他的能力,都觉得比m3强,为什么?因为各项数据指标摆死在那,除了显存等容量问题,dc的8M当时绝对不算小,m3也不过8M(dc最低640*480,800*600也可以,而M3最高才640*480,有什么游戏用到?vf3也不过496*384,和model2的vf2一样的分辨率),象ps2开始的天文夸张数据,dc时代还没呢,数据都是比较客观的。

可以想象,如果一开始出来的是doa2,想想会是什么效应?这画面比vf3先进多了,还有人会诟病DC的机能吗?确实要怪元气。当然sega自己的移植,没什么好的,有了naomi,街机移植m3根本就是懒惰,什么都作不好,态度放在那得,ss相对于之前移植的vr站警2,却可以后来移植出一个马赛克乱飞的死亡之屋,他的制作态度,实在可以让人明白一切。

至于M3的STEP1(VF3TB)到最后的SETP2.1,只是对cpu超频而已,还是算一个级别的,就好像zn1,zn2类似的升级,提高AI的能力有帮助,提高分辨率也有帮助。

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-8 11:34
其实非互换基板的移植基本相当于重制了 M3时代还没有流行现在的商业化通用型图像引擎 所以不同特色的机板或 ...

恩,同意观点。。。。。。
该用户已被禁言

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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-3-8 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
macrossyiyi 发表于 2011-3-8 16:06
而且後來SEGA開發新基板的投入大幅下降,直接用PC搭建成街機基板…………而且賣價…………
不过Sega把 P4  ...

嗯~~~說得很對         

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 楼主| 发表于 2011-3-8 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-8 20:35 编辑
macrossyiyi 发表于 2011-3-8 15:17
Model3 Step2性能是200W polygons/s
Naomi I理论上是300W
Naomi 2理论是1000W,特效全开


“Model3 Step2性能是200W polygons/s
Naomi I理论上是300W
Naomi 2理论是1000W,特效全开”



step2不过超频了,从66超到133,即便是现在也不可能超1倍的频率,就提高一倍的能力。而且关键涉及到多边形能力的gpu,step2没有任何改变,无论是频率,还是显存(8M).理论也不可能是提高一倍。无非是对于AI,处理更多角色,以及桢数方面更稳定。而200W的是三角多边形,换算为100万四角形。
其实后来有评论说3角,4角无非是方式问题,当时还有说街机都是4角的,其实那个年代,也就sega的街机用的4角。
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