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楼主: ts0412

[讨论] 我不知道还有什么ACT敌得过贝优尼塔(大家对我有误会)

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发表于 2010-11-22 15:48  ·  山东 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2010-11-22 15:19
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算了,别争论了,他们喜欢也是对的,自己喜欢的东西

dmc3、4都出这么多年了,还是不断有新的连击视频出现足以说明DMC绝非某些人说的流水线作品。

至于攻击特效,魔女或许攻击华丽,但是整体画面来说还是DMC4更爽,当满屏幕都是碎渣+索尼克金环的时候,谁还会在乎什么攻击特效?能看清主角在哪就不错了,魔女画面那副黄灰风格,画面又能华丽成啥样?

但丁的攻击特效或许逊色一些,而Nero的攻击特效绝对不输给魔女,3级喷火的红刀+湛蓝的魔人构成强烈的视觉对比,加上精美的画面,特效比魔女差吗?我感觉只会超越,比魔女那黄灰的画面不知道强多少。

经常看到有人说什么DMC烂了,魔女才是真正的DMC2,真不知道这些人究竟玩没玩过DMC4,或者说是否了解。

其实你看看我帖的那几张DMC4的截图,先不说是不是PC版,至少用色跟清爽度上不比魔女强太多吗?

你喜欢看一个眼花缭乱到看不清的作品,还是喜欢看个主角招式画面清清楚楚的游戏呢?
gmh

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发表于 2010-11-22 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-22 16:16 编辑

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说也没说头

他们连画面都不承认输个鬼泣4,要他么承认系统也是不可能

也想开了,他们可能真的不怎么懂的连击系统的乐趣

这是喜欢对抗高AI然后想着过关(AI再高也有固定套路)何况魔女AI并不高

前面有人说了,连击越多越累赘

你还跟他们说那么多干嘛,反正再好的连击系统都是累赘

他们觉得魔女的什么地面攻击的才是最棒的连击系统,还有什么变成猫不短连击就是优点

这种设置,简直就是投机取巧,以后干脆游戏说只要在跑动中就不扣连击不久行了(打打跑跑不扣连击,多惬意),这么简单的设置也算是创意

忍龙根本就不是跟魔女和鬼泣是一类的比啥呀

忍龙强的是无敌的手感,忍龙其实根本就没什么连击(所以他几乎是没有这个连击系统的)

其实忍龙难得就是要背板或者这么有创意的周旋数十个AI然后打的漂亮(这样就不是单纯的过关了)(我说过再难得AI也有固定套路)你看那些国内的高手打的视频,你就会发现,那些固定套路背一下,其实很简单,那些国人做的忍龙过关视频上的操作,其实玩过几年游戏的都能做到同样的

但是鬼泣3和4你看到那些网上连击,你却做不到,但是你可以YY这样有什么意义吗,不是被游戏玩了吗,哪怎么想我是无法掌控的,你可以选择多种的角度去看待这件事

包括你还可以YY那些玩鬼泣连击好的,都是把时间都花在上面,而没有未来的人,从而来肯定自己玩游戏态度和方式的正确

不过记得那只是你单方面的YY,没有考证过


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发表于 2010-11-22 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 安琪勒丝 于 2010-11-22 16:07 编辑

画面乱倒看不清?我倒想知道那些全程无伤紫月的高手到底是怎么玩的?闭眼瞎玩?
说别人对鬼4不了解,你自己就了解魔女了?

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发表于 2010-11-22 16:23  ·  天津 | 显示全部楼层
还在战么…这样下去就没完了
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发表于 2010-11-22 16:24  ·  山西 | 显示全部楼层
傻啦吧唧的  就玩过这一个吧

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发表于 2010-11-22 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 安琪勒丝 于 2010-11-22 16:37 编辑
gmh 发表于 2010-11-22 15:58
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说也没说头


所谓“连招越长越废”和你理解的根本不是一回事。打个比方吧,忍龙里要用龙剑出饭刚落就必须XYXXXY出完,而出招时间这么长在超忍难度下实在太危险,勉强出完风险太大,不如用其他招迅速断肢终结来得简单有效。而魔女的HOLD中闪避让这类长连招有了用武之地,实为一大创举。
还有,说忍龙没连招的去看看G大的视频再来评论吧,你对动作游戏的理解也就这样了。
gmh

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发表于 2010-11-22 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-22 16:52 编辑

回复 安琪勒丝 的帖子

忍龙的连击最多不会超过八个招式链接在一起我

我说的连击系统又不是在地面XXXYYY这种光按按键的(都不需要节奏)也算是连击

有人把这个当连击说真的是,,,,,,,,,,

这种地面的长连击是我妹妹都能做到,要为了这些再加一个系统出来,再让你吧那些烦人的XXXXYYYY做完?

你只不过是把简单的是事情复杂话来讲

最后一帖了,马上下班,不在讨论了

如果你真是一个懂连击的人就不会觉得DMC4不好,他的连击系统有很巧妙的地方,也很严谨

敌人攻击欲望不高,还真是为了这个DMC的系统做的

你认为C社没有实力作高DMC中的AI,那么日本还有那个社,那把手感做的超越C社的游戏,AI 你认为是C社没这个实力

你对ACT的了解,只有地面的XXXXYYYY然后蓄力,然后发大招的实力了

DMC的系统复杂和严谨不是你们简单的想想就能感觉到的(自己试着连击中去体会其巧妙吧,有那个单人ACT可以像DMC一直有职业玩家比赛的(而且不是一届,一直持续了几年)就证明了其系统的深度和严谨,被你说的那个简单,在地面XXXYYY
DMC3和4地面上的连击都是一带而过的

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-11-22 18:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
efengzi 发表于 2010-11-22 15:42
其实我觉得御珈这款游戏真该出个续作,只要能保持前作的优点就绝对可以秒杀除NG2外的一切ACT了。

原本不也不止一作嘛~话说我实在是没法喜欢这系列,虽然画面确实不错,但慢节奏的音乐配上诡异地如风中塑胶袋般的浮空感,觉得很空虚~

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发表于 2010-11-22 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
那个gmh,不知道是不是鬼泣达人啊?DMC3、4的地面连技都是一笔带过的?你不是搞笑来的吧。   不要脑补别人都没玩过DMC3、4好不好,DMC哪个武器没一大堆地面技巧?还是说DMC地面就没长点的固有技?  无非就是dmc里敌人***频率没忍龙那么高你才没觉得长连技危险,给你安排一堆NG2的爆忍让你在鬼泣里玩你看你还耍不耍空中连续技,漫天爆竹就把你逼的啥玩意都用不全了。

还说哪个act都不如dmc3有比赛,你以为忍区当年天天苦练TA的都是自娱自乐的?

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发表于 2010-11-22 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2010-11-22 22:58 编辑

还有那个gmh,你的理解能力也够弱的,offset估计你也看不懂,还什么“这种设置,简直就是投机取巧,以后干脆游戏说只要在跑动中就不扣连击不久行了(打打跑跑不扣连击,多惬意),这么简单的设置也算是创意”,估计是你脑补成“offset就是跑起来连击分数不会断掉”了吧。   简直让人哭笑不得。

“其实忍龙难得就是要背板或者这么有创意的周旋数十个AI然后打的漂亮(这样就不是单纯的过关了)(我说过再难得AI也有固定套路)你看那些国内的高手打的视频,你就会发现,那些固定套路背一下,其实很简单,那些国人做的忍龙过关视频上的操作,其实玩过几年游戏的都能做到同样的,但是鬼泣3和4你看到那些网上连击,你却做不到”

你是故意来黑忍龙的吧,跟数十个AI周旋然后打得漂亮,比鬼泣3或4使用一套固定连技还简单?你是不是想说街霸里对战时发个波打死梅园有什么难的呀?比练习模式来套连招简单多了?   是不是实战对敌比练出一套连续技简单无数倍?
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