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楼主: 索拉

[其他] [Wii]开创业界里程碑!发售45个月Wii北美地区本世代率先达到3000万销量。

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发表于 2010-8-12 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-08-12 17:26发表的:


与其说我是Wii支持者,不如说我是PS3不支持者  
原来如此,那就给您加个纯爷们索黑的位置吧.

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发表于 2010-8-12 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 17:20发表的:

好么,总算又承认到“经典”了,就是不说你UC2是里程碑。
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 11:13发表的:
神海这个游戏,从1-2的进化大家都能感觉到。
如果以后一直能推陈出新保持这个素质,那将成为伟大的系列。


但是如果说这个游戏好在哪儿?那就是把已有的东西结合的非常好,游戏节奏把握的非常好,对玩家心理的拿捏,对电影化的理解,以及关卡的设计,美工的优秀。
至于它引领了什么做了什么创新突破,我并没觉得。
下面是引用rayan于2010-08-12 16:48发表的:
“UC2可以牛逼,但别太牛逼。阁下非常看不惯别人对UC2的褒扬,并反复举出任天堂的创意进行说服教育”。
不知以上总结是否有断章取义捏造之处,还望指正。
UC2可以牛逼,可以是神作,可以是集大成。
但绝不是划时代的里程碑游戏
,原因:游戏核心部分都是站在前人的肩膀上拿来借鉴加以糅合,并没有属于自己的创新概念,也就谈不上开辟新时代。
并反复举出以往开天辟地的划时代游戏进行说服教育”。

我真的厌烦了炮轰你的视力了。

经典,神作,这些都是形容优秀程度,对神海的优秀,我毫无置疑。
但是要提到划时代,里程碑,那是另一个范畴了:开天辟地划分新时代的开拓性和创新概念。
很显然,神作一词的源头:异度装甲也好,未来的经典神海2也好,都没在这个范畴

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-8-12 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2010-08-12 17:25发表的:

我买GT5也是单纯想看看画面,看看车.

游戏性。。。。。

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2010-8-12 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
销量贴  最V5了  不解释 [s:248]
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-12 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 11:13发表的:
神海这个游戏,从1-2的进化大家都能感觉到。
如果以后一直能推陈出新保持这个素质,那将成为伟大的系列。

但是如果说这个游戏好在哪儿?那就是把已有的东西结合的非常好,游戏节奏把握的非常好,对玩家心理的拿捏,对电影化的理解,以及关卡的设计,美工的优秀。
至于它引领了什么做了什么创新突破,我并没觉得。  

很明显后面“但是”字要多得多么,你前面的话难道不是为了后面“炮轰”做客观上的铺垫?
你现在的意思是总体***是在赞扬UC2的,只在某些细微不足上提出了一些意见?

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发表于 2010-8-12 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2010-08-12 17:25发表的:

我买GT5也是单纯想看看画面,看看车.
看完了半价卖我- -

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发表于 2010-8-12 17:37  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵 一个神海2 就飞天了 王道 加油  创造性。。。。。。。。。。。。。。还有什么么 大家楼下补充

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-8-12 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
快下班啦。不过这贴真好让今天一天觉得过的很快。

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发表于 2010-8-12 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 17:33发表的:


很明显后面“但是”字要多得多么,你前面的话难道不是为了后面“炮轰”做客观上的铺垫?
你现在的意思是总体***是在赞扬UC2的,只在某些细微不足上提出了一些意见?
我擦,。。真要气死了

那个但是是用来解释:这游戏虽然神,但是不具备划时代的概念啊
因为它的牛逼在于整体的优秀,细节的调整,节奏,电影般的体验和紧张感,牛逼在这些精雕细琢的功力和整体的掌控力。属于把一个已有的东西做的非常完善。

但是划时代游戏上面这些可以都不用特别牛逼,要求开辟新思路一鸣惊人,呈现新的可能。

大家都是交通工具:
你把汽车做的再好也是汽车,汽车中的劳斯莱斯也是汽车
你搞一个会飞的,哪怕飞不远,也是划时代的。
假如世界上没有自行车,你搞一个,依然是划时代的,虽然不够快,但是方便环保还锻炼身体。

大家都是搞电影的:
你把传统片拍到头,它还是个已有的东西,你去搞一个阿凡达,哪怕内涵不深演员不帅,它也划时代了。

在游戏理念上,凡是提出的新概念,几乎不存在退步。就看是否能发扬光大做到成功了。

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发表于 2010-8-12 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 17:33发表的:


很明显后面“但是”字要多得多么,你前面的话难道不是为了后面“炮轰”做客观上的铺垫?
你现在的意思是总体***是在赞扬UC2的,只在某些细微不足上提出了一些意见?
神海2在它的定位上几乎没什么不足,所有不足都只是程度上的,比如游戏不够core,动作设计还欠缺些,系统简单些。

但是你要把这样一个游戏架到划时代的高度上,那它就不只是不足的问题了。
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