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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-20 16:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:37发表的:
谢谢,我也很享受这个过程,将来A9在我就在!
好!我欣赏你!
XB在A9的崛起就靠你了!我对你很期待!!

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发表于 2010-4-20 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-04-20 16:38发表的:

好!我欣赏你!
XB在A9的崛起就靠你了!我对你很期待!!

没问题!这世界缺了RF的笑话还有什么欢乐呢。
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发表于 2010-4-20 16:46  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:40发表的:


没问题!这世界缺了RF的笑话还有什么欢乐呢。
这样啊……
我一直给我儿子讲故事,说笑话,不过他还小,听不太懂。
终于有个能听懂而且愿意听我讲故事的了,谢谢啊!

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发表于 2010-4-20 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-04-20 16:46发表的:

这样啊……
我一直给我儿子讲故事,说笑话,不过他还小,听不太懂。
终于有个能听懂而且愿意听我讲故事的了,谢谢啊!

大家一起努力看RF的笑话吧。
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发表于 2010-4-20 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:53发表的:


战神3的内存截图是最接近宣传图的游戏了,一点都不含糊,这抗锯齿等级堪比16AA啊。

对于这种无下限的人还有啥好说的?战神16AA,我看你眼睛才是16AA。
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2010-4-20 17:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-04-20 16:31发表的:

你还是别费力气了!
那些SF在这里说这个,无非是想表明:PS3的游戏,一个比一个画面好,牛B!自己秒自己,那是最爽的。长江后浪推前浪,前浪死在SF手上,死了也活该,谁叫你先出?就等着后来的PS3独占秒吧。这点你都看不出来?实际上事实不是如此。
话说这帖子和那两游戏也没啥关系,SF硬要扯上。实际上就是捣乱!
从分辨率战到锯齿...从战神3到神海
不是后浪前浪的问题~而是讨论xo时不忘比较或者赞美ps3游戏一下
天师在讨论 我正认真看呢,你冒出来一些不相干的话 实际上是你捣乱
wyp

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发表于 2010-4-20 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-04-20 16:18发表的:
从头到尾硬是没看见材质闪烁
麻烦你指点指点具体是游戏的哪个场景?
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:20发表的:
说不清楚,图也截不出来,你可以认为没有。
这一问一答是个亮点。
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 楼主| 发表于 2010-4-20 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
不信可以去看看物体边缘,要有棱有角的那种。
动起来会发现物体边缘有白色的一点点的在那闪烁。
注意要动起来,截图是截不了的,当然某些人肯定会选择性无视。

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发表于 2010-4-20 17:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:13发表的:


UE3改良,UE2改良式分裂4吧。
没记错的话,当初有说明了BIOSHOCK是用的UE2.5。
Originally Posted by [2k] AlexVancomerbeck  
BioShock 2 is using Unreal Engine 2.5 which was heavily modified from project to project (tribes vengeance, SWAT 4, bioshock 1) etc...
There were also a few Unreal engine 3 features imported into our engine.

Hopefully that clears it up once and for all

http://forums.2kgames.com/forums ... ;t=68209&page=2

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发表于 2010-4-20 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:32发表的:


非讨论数量,某群体不是经常说Qaa的模糊掩盖锯齿吗?怎么现在又不承认了呢?QAA消耗的性能和2msaa相当(略高些,不过差别不大),但是效果接近4MSAA,不过缺点就是画面会偏模糊。
-----------
不知所谓,QAA是容易误杀,所以造成画面模糊,并没有减少像素值。

QAA跟像素高低影响锯齿程度有毛关系,况且这个问题你以前跟哪个某群体战的你还是去找那个某群体。别随便一按就按我头上。QAA的解释,百度都知道。
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