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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-20 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:15发表的:

------
掩饰的手段就是AA,没有经过掩饰的前提下,720 NOAA比640P NOAA少,所以547P的ALAN若没有AA锯齿会比高分辨率下锯齿更多。那张图再怎么找锯齿都少得可怜。所以不用4AA的手段是基本不可能有这种效果的。

锯齿永远是一个像素点,720像素下的锯齿肯定比640多,540P就更少了。至于掩饰,一个画面锐度越高,那么能发现锯齿的可能性就越高,而锐度高最直接的表现就是分辨率的提高,你用不同游戏的情况来说明是没有意义的。

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发表于 2010-4-20 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 15:57发表的:

----
边缘不错,一动起来材质闪烁,特地看了鬼泣4的2MSAA都没有这种情况,看来MLAA副作用不小。
从头到尾硬是没看见材质闪烁
麻烦你指点指点具体是游戏的哪个场景?

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发表于 2010-4-20 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:17发表的:

-----
不矛盾上,材质里的杂色。靠说说不太清楚。

你说的现象我从来没遇到过,没必要扯这个了,人各不同。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-20 16:19  ·  江西 | 显示全部楼层
这帖子真长啊,拜天师所赐!

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发表于 2010-4-20 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-04-20 16:18发表的:

从头到尾硬是没看见材质闪烁
麻烦你指点指点具体是游戏的哪个场景?
--------
说不清楚,图也截不出来,你可以认为没有。

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发表于 2010-4-20 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-04-20 16:18发表的:

从头到尾硬是没看见材质闪烁
麻烦你指点指点具体是游戏的哪个场景?
+1,玩了4遍没发现什么材质闪烁的情况。

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发表于 2010-4-20 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:18发表的:


锯齿永远是一个像素点,720像素下的锯齿肯定比640多,540P就更少了。至于掩饰,一个画面锐度越高,那么能发现锯齿的可能性就越高,而锐度高最直接的表现就是分辨率的提高,你用不同游戏的情况来说明是没有意义的。
-------
像素点越细越多,自然边缘越矛和。少得怎么就战便宜了。

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发表于 2010-4-20 16:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:04发表的:

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得,我没白金就看出了材闪烁。特地还对比鬼泣4,没发现类似情况。

战神3画面超毛UC2。不过反正都是PS3的,不比也罢。
UC2的抗锯齿 和光影明显差GOW3   GOW3的光影基本都是动态的  贴图也比UC2强点

锯齿 GOW3可能是家用机上最干净的3D游戏了  映像中PC上BIO5开到8倍AA差不多(开8倍有些地方还是有点点锯齿)

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发表于 2010-4-20 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-04-20 16:23发表的:

+1,玩了4遍没发现什么材质闪烁的情况。

本来就没有的事硬说有,这心态。

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发表于 2010-4-20 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-04-20 16:26发表的:

UC2的抗锯齿 和光影明显差GOW3   GOW3的光影基本都是动态的  贴图也比UC2强点

锯齿 这可能是家用机上最干净的3D游戏了  映像中PC上BIO5开到8倍AA差不多(开8倍有些地方还是有点点锯齿)
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两个PS3游戏,在这贴里比没什么必要。总之在我眼里,整体效果UC2对比GOW3,UC2属于完胜那种。
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