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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-20 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leonwr于2010-04-20 15:51发表的:
战神3应该是使用了MLAA技术

战神3的内存截图是最接近宣传图的游戏了,一点都不含糊,这抗锯齿等级堪比16AA啊。

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发表于 2010-4-20 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 15:53发表的:

--------
这么说来并不只是把树弄成4AA。

锐度降低了,对AA也是种掩饰的方式。

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发表于 2010-4-20 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:49发表的:
目前CONSOLE平台抗锯齿效果最好的游戏绝对是战神3,没有之一。


ps:放大看,这动态模糊效果绝了,不输给KZ2啊。
----
边缘不错,一动起来材质闪烁,特地看了鬼泣4的2MSAA都没有这种情况,看来MLAA副作用不小。

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发表于 2010-4-20 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2010-04-20 15:53发表的:
当初有个鸟人把gt5 demo的图放大给人看 然后说 看这山,这水,动态模糊 绝对没锯齿,绝啦, 结果后来才知道,背景是贴图贴上去的。。。。。。

哪个赛车游戏背景没用贴图的?

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发表于 2010-4-20 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:55发表的:


锐度降低了,对AA也是种掩饰的方式。
---
掩毛,HALO3 640P NOAA,怎么就比720P NOAA的Bioshock锯齿多。

以你这种说法,PS3版的刀魂576P加AA是蛋疼。

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发表于 2010-4-20 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 15:57发表的:

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边缘不错,一动起来材质闪烁,特地看了鬼泣4的2MSAA都没有这种情况,看来MLAA副作用不小。

从开始玩到白金,没发现材质闪烁的问题,反倒是那些锯齿明显的游戏,镜头移动,锯齿跟着动会产生闪烁的效果,战神3锯齿最明显的地方就是开场俯瞰奥林匹斯城内战斗那段的几根大柱子。



光影、抗锯齿、动态模糊三方面的出类拔萃,造就了战神3牛逼的画面,超越海域2,其他方面也属于一流水平。

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发表于 2010-4-20 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:00发表的:

---
掩毛,HALO3 640P NOAA,怎么就比720P NOAA的Bioshock锯齿多。

以你这种说法,PS3版的刀魂576P加AA是蛋疼。

BIOSHOCK是UE3引擎,可以对部分做特殊AA处理,类似GEOW系列。

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发表于 2010-4-20 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:01发表的:


从开始玩到白金,没发现材质闪烁的问题,反倒是那些锯齿明显的,镜头移动,锯齿跟着动会产生闪烁的效果。


.......
-------
得,我没白金就看出了材闪烁。特地还对比鬼泣4,没发现类似情况。

战神3画面超毛UC2。不过反正都是PS3的,不比也罢。

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发表于 2010-4-20 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:04发表的:

-------
得,我没白金就看出了材闪烁。特地还对比鬼泣4,没发现类似情况。

战神3画面超毛UC2。不过反正都是PS3的,不比也罢。

请问材质闪烁是什么样的效果?我反正从来没听说过。
我了解的闪烁比如好几根柱子,没抗锯齿,镜头从左移动到右,柱子上的锯齿会跟着变化,远处看好像在闪烁。

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发表于 2010-4-20 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:03发表的:


BIOSHOCK是UE3引擎,可以对部分做特殊AA处理,类似GEOW系列。
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NOAA游戏多了去了,720P下就是比640P下锯齿少。
比如***: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
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