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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-20 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
战神3的抗锯齿技术类似于MLAA,但是又不同,开发者有提到过,MLAA真正的缺点是对画面处理后清晰程度的降低,不过战神3完全没有这种情况,参考DF分析战神DEMO和成品的图对比,DEMO还没有使用类似MLAA的技术。

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发表于 2010-4-20 16:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:05发表的:


请问材质闪烁是什么样的效果?我反正从来没听说过。
----
锯齿多就闪得厉害,不过GOW3边缘柔化不错,整个画面却还是闪。战神区早期有过说类似问题的贴子,不过现在沉了。

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发表于 2010-4-20 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:06发表的:

-----
NOAA游戏多了去了,720P下就是比640P下锯齿少。
比如***: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)

不是讨论锯齿多少,而是掩饰锯齿,让锯齿看起来没那么明显。

圣骑士

人到三十二

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发表于 2010-4-20 16:10  ·  天津 | 显示全部楼层
大家都很专业啊...........

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发表于 2010-4-20 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 16:09发表的:

----
锯齿多就闪得厉害,不过GOW3边缘柔化不错,整个画面却还是闪。

你这话就矛盾了,锯齿多闪得厉害是因为锯齿,而战神3抗锯齿很棒,如何还闪呢?

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发表于 2010-4-20 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:03发表的:


BIOSHOCK是UE3引擎,可以对部分做特殊AA处理,类似GEOW系列。
BIOSHOCK用的是UE2改良引擎

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发表于 2010-4-20 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用4742488于2010-04-20 16:12发表的:

BIOSHOCK用的是UE2改良引擎

UE3改良,UE2改良式分裂4吧。

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发表于 2010-4-20 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:10发表的:


不是讨论锯齿多少,而是掩饰锯齿,让锯齿看起来没那么明显。
------
掩饰的手段就是AA,没有经过掩饰的前提下,720 NOAA比640P NOAA少,所以547P的ALAN若没有AA锯齿会比高分辨率下锯齿更多。那张图再怎么找锯齿都少得可怜。所以不用4AA的手段是不可能有这种效果的。

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发表于 2010-4-20 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 16:11发表的:


你这话就矛盾了,锯齿多闪得厉害是因为锯齿,而战神3抗锯齿很棒,如何还闪呢?
-----
不矛盾上,材质里的杂色。靠说说不太清楚。

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发表于 2010-4-20 16:17  ·  香港 | 显示全部楼层
BIOSHOCK1,2=UE2.5改良
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