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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-20 15:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2010-04-20 15:14发表的:
不错的游戏,不过最近XO的游戏分辨率接连创新低,我想问是技术进步了,还是技术退步了,看来PS3机能确实高一筹啊
Playstation 3
Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle)
Xbox 360
Star Ocean 4 = 1248x702 (2xAA + edge blur/DOF, in field), ~936x512 (no AA, in battle)

纯分辨率来说目前仍是3A独占下限

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发表于 2010-4-20 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:16发表的:


官方又没吹4AA,反而承认只是局部达到4AA,所以再讨论就有点落井下石了,分辨率已经够丢人现眼的了。
---
你意思说B3D讨论到4AA时觉得做人不能太绝,所以在4AA问题上对真像做出隐瞒了。

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发表于 2010-4-20 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 15:22发表的:

---
你意思说B3D讨论到4AA时觉得做人不能太绝,所以在4AA问题上对真像做出隐瞒了。

我的意思是“是不是4AA长眼睛的就能分辨,而且官方也没吹牛(只说了局部达到4AA),所以B3D没必要在这上面落井下石”。这跟隐瞒没有关系,因为官方在AA方面没说错啊。

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发表于 2010-4-20 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:33发表的:


我的意思是“是不是4AA长眼睛的就能分辨,而且官方也没吹牛(只说了局部达到4AA),所以B3D没必要在这上面落井下石”。这跟隐瞒没有关系,因为官方在AA方面没说错啊。
-------
这个用了几AA。

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发表于 2010-4-20 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 15:38发表的:

-------
这个用了几AA。

虽然画面比较糊,但是远处玻璃下沿儿,女主角的胳臂等还是可以看到明显锯齿,游戏运用了类似geow2那种可变化的AA效果。

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发表于 2010-4-20 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
目前CONSOLE平台抗锯齿效果最好的游戏绝对是战神3,没有之一。


ps:放大看,这动态模糊效果绝了,不输给KZ2啊。

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发表于 2010-4-20 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
战神3应该是使用了MLAA技术

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发表于 2010-4-20 15:51  ·  甘肃 | 显示全部楼层
大期待,人物动作和表情感觉稍微有点不协调

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发表于 2010-4-20 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-20 15:45发表的:


虽然画面比较糊,但是远处玻璃下沿儿,女主角的胳臂等还是可以看到明显锯齿,游戏运用了类似geow2那种可变化的AA效果。
--------
这么说来并不只是把树弄成4AA。

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发表于 2010-4-20 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
当初有个鸟人把gt5 demo的图放大给人看 然后说 看这山,这水,动态模糊 绝对没锯齿,绝啦, 结果后来才知道,背景是贴图贴上去的。。。。。。
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