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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-21 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 22:07发表的:

---------
不管QAA如何,总之不是靠降低像素值来抗锯齿的。纠结QAA有球用。

前面说过用同样的AA,720P下会比540P下狗牙少得多。而要你看的图明显就不止2AA。也没有树,所以说不仅是树上用了4AA。就这么简单。你试图用分辩率低所以锯齿少来解释,对不起不成立。
.......

540P不光是降低了像素值,而且还放大输出到720P,图像模糊程度可想而知,这就是掩盖锯齿的方式。我看的图不光模糊,锯齿比战神3明显太多了,人物胳臂如果不是模糊,那简直成锯条了。

骑士

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发表于 2010-4-21 08:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 08:08发表的:


540P不光是降低了像素值,而且还放大输出到720P,图像模糊程度可想而知,这就是掩盖锯齿的方式。我看的图不光模糊,锯齿比战神3明显太多了,人物胳臂如果不是模糊,那简直成锯条了。

放大输出不会掩盖锯齿的,事实上放大输出本身会让锯齿问题更加严重。模糊是放大的后果,但不是掩盖锯齿的方式。这点你要搞清楚了再说。

锯齿产生的原因就在于render画面时候解析度不够高。

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发表于 2010-4-21 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 08:08发表的:


540P不光是降低了像素值,而且还放大输出到720P,图像模糊程度可想而知,这就是掩盖锯齿的方式。我看的图不光模糊,锯齿比战神3明显太多了,人物胳臂如果不是模糊,那简直成锯条了。
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你是说HALO3 640P后不放大就出来了,所以锯齿多得要死。

悟道者

黑骑士

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发表于 2010-4-21 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
白天看起来是安全的么= =我看上主角那辆车了 = =

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发表于 2010-4-21 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 08:34发表的:

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你是说HALO3 640P后不放大就出来了,所以锯齿多得要死。

说过多少次不是讨论数量,而是掩盖锯齿的程度,HALO3输出720P锯齿都那么明显,说明没有掩盖的话,锯齿更明显,引擎技术力太低下,这也是新作不用老引擎的原因之一。

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发表于 2010-4-21 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 08:38发表的:


说过多少次不是讨论数量,而是掩盖锯齿的程度,HALO3输出720P锯齿都那么明显,说明没有掩盖的话,锯齿更明显,引擎技术力太低下,这也是新作不用老引擎的原因之一。
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不仅理论,实例上也也是低分辨率下更容易出锯齿啊,除了HALO3,576P的SC5也被专区一再的喷狗牙。720P 2AA的游戏会么?

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发表于 2010-4-21 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 08:44发表的:

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不仅理论,实例上也也是低分辨率下更容易出锯齿啊,除了HALO3,576P的SC5也被专区一再的喷狗牙。720P 2AA的游戏会么?

天剑的720p4AA不是还被喷锯齿吗?
抗锯齿效果最强的战神3的都有人喷,还有什么不能喷的。

圣骑士

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发表于 2010-4-21 08:51  ·  天津 | 显示全部楼层
我擦,哥几个一大早就分辨率的事情还纠结呢......

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发表于 2010-4-21 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 08:47发表的:


天剑的720p4AA不是还被喷锯齿吗?
抗锯齿效果最强的战神3的都有人喷,还有什么不能喷的。
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这么说来你是不认为576P的SC5锯齿比720P 2AA的UC2多,是么。甚至由于720P会产生更多锯齿(你认为)的原因。所以UC2锯齿比SC5更多,对吧。

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发表于 2010-4-21 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 08:54发表的:

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这么说来你是不认为576P的SC5锯齿比720P 2AA的UC2多,是么。甚至由于720P会产生更多锯齿(你认为)的原因。所以UC2锯齿比SC5更多,对吧。

不同游戏引擎不同,无法如此比较,我在前面早就说过了。我的理论适用于那些原生分辨率低于输出分辨率的比如大叔5、HALO3、阿兰醒醒等,而不适用与原生和输出分辨率相同的,不要偷换概念。
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