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楼主: wangjiex1

[视频] [XB360]《阿兰苏醒》白天试玩视频泄露,剧透慎入。

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发表于 2010-4-21 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 08:59发表的:


不同游戏引擎不同,无法如此比较,我在前面早就说过了。我的理论适用于那些原生分辨率低于输出分辨率的比如大叔5、HALO3、阿兰醒醒等,而不适用与原生和输出分辨率相同的,不要偷换概念。
-------
其实再扯也没什么意思。
我早就用实例证明了。
HALO3 原生640P,放大到720P输出,锯齿多得吓人。BC2原生720P NOAA 点对点,锯齿就明显比640P放大输出的720P少得多。不止BC2,其他2AA游戏也是一样。多种引擎都可以比较。

而最近的大叔5,576P 2AA,锯齿也相当之多。至少骂大叔5锯齿的比骂720P 2AA游戏的人多。

骑士

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发表于 2010-4-21 09:06  ·  美国 | 显示全部楼层
讨论锯齿的二位,你们两到底在争论什么?我已经被你们搞糊涂了……解析度不够是产生锯齿的原因,解析度越低锯齿现象越严重,这个有啥好说的??

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发表于 2010-4-21 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 09:05发表的:

-------
其实再扯也没什么意思。
我早就用实例证明了。
HALO3 原生640P,放大到720P输出,锯齿多得吓人。BC2原生720P NOAA 点对点,锯齿就明显比640P放大输出的720P少得多。不止BC2,其他2AA游戏也是一样。多种引擎都可以比较。
.......

HALO3引擎抗锯齿能力比较烂罢了,另外跟游戏场景内物体也有关系,垂直水平的物体边缘较多,锯齿也相对更容易看到。

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发表于 2010-4-21 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 09:08发表的:


HALO3引擎抗锯齿能力比较烂罢了,另外跟游戏场景内物体也有关系,垂直水平的物体边缘较多,锯齿也相对更容易看到。
-------
不光是HALO3,还有大叔5,不信我你可以去问问专区的人是大叔5锯齿多,还是那些720P下的游戏锯齿多,这回放宽政策,干脆和720P NOAA的BC2比,是NOAA的BC2锯齿多,还是大叔5的2AA锯齿多。总不会一个个引擎都渣了。

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发表于 2010-4-21 09:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
唉,一直纠结于好几年前出的.又不能升级的游戏机何苦呢??
感觉***们貌似都比开发游戏.开发主机的人还强

骑士

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发表于 2010-4-21 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 09:08发表的:


HALO3引擎抗锯齿能力比较烂罢了,另外跟游戏场景内物体也有关系,垂直水平的物体边缘较多,锯齿也相对更容易看到。

你在说啥呢?垂直水平的物体边缘在多低的解析度下看也没有锯齿!只有斜着的线才会产生锯齿!!     

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发表于 2010-4-21 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 09:13发表的:

-------
不光是HALO3,还有大叔5,不信我你可以去问问专区的人是大叔5锯齿多,还是那些720P下的游戏锯齿多,这回放宽政策,干脆和720P NOAA的BC2比,是NOAA的BC2锯齿多,还是大叔5的2AA锯齿多。总不会一个个引擎都渣了。

早说了不能这么比你偏比,没必要继续扯了。
wyp

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发表于 2010-4-21 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-20 21:57发表的:
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我也是买机的人,凭什么我看到的就是不对的,别人看到的就是对的。况且我早说了认不认悉随遵便,人家事主都没说话,你个无机一句致疑我就非得举例,这种问题屏摄看不出还要我要去录像,都这样我不忙死了。况且我也不讨论战神,跟你这叫了三年还是无机的战就更没意思。
你不用举什么例子,你说有就是有,有那么多玩过的人,眼睛都瞎了,看不到你说的那种现象。
最后我还是那句话,有机无机跟讨论这个问题有什么冲突吗?再次赞一下你这个奇怪的逻辑!

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发表于 2010-4-21 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-21 09:18发表的:


早说了不能这么比你偏比,没必要继续扯了。
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不这么比没有别的办法比啊。

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发表于 2010-4-21 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2010-04-21 09:26发表的:

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不这么比没有别的办法比啊。

得,那你说什么就是什么吧。
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