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楼主: 小雷温

《Planescape: Torment 异域镇魂曲》通关随感

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发表于 2010-4-22 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
有人能告诉我哪能下它的全剧本么?

游戏没时间完了 就想看一遍剧本或者对话分支树

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-4-22 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
异域我也没玩下去,原因很简单:想体会剧情的我又不想打战斗,如果做成GAL或者类似冥界狂想曲式的游戏我一定会好好玩一遍(不过偶真的很喜欢莫特^_^)。

不知道大家玩过冥界狂想曲没有,个人觉得那也是一部佳作。

KID的时空三部曲也不错,虽然偶对Remember最后那个该死的包袱比较气愤。

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 楼主| 发表于 2010-4-22 20:21  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我说楼上的朋友...异域这个游戏80%是剧情,战斗只有20%,而这个20%其实也可以更少的...而难度也非常低,几乎是但方面***,更本不需要修改器,也不会花多少时间在战斗上...

---

异域的好像有听说过文本,但是据说好像很乱没整理的样子。不过这个游戏是有小说的,不过不懂小说有没有翻译,也不懂小说的剧情是否能带来游戏的感受...

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 楼主| 发表于 2010-4-22 20:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用haha782于2010-04-22 19:20发表的:
美式RPG里的坏人也有自己的理由啊,只是这理由一般不被玩家接受罢了。就好比深渊的恶魔,在凡人的眼中是无比邪恶的,但恶魔生来就如此行事,他们可不会认为自己是邪恶的。终究,邪恶这个词不过是人类以自己道德观的标准来创造出的词汇罢了。

以下摘自PS短文《相互矛盾的诸位面》:

在外层位面一共有十七个位面,一起组成了万有之环。大多数位面还有很多分层,每个层面在空间上都是无限大的。啊哈!我看见你的眼睛已经瞪得像***一样大了!那就对啦!!你要把每个层面想象成一本巨大的书中的一页纸。每页都描绘了一个主题,一种观念以及相关的一些东西。无数的城镇,领域还有其他的地点组成了一个位面。每个位面具体化一种态度,一种心情,代表一种精神。一切曾经被坚守信念都呈现在这里,无论是纯洁的还是虚伪的,善良的还是卑劣的。每人都能在这里找到自己的信念。
.......

嗯,就是看编剧想要让那个理由是黑色还是白色都好。日式的风格较倾向设定白色的理由,而美式的会倾向黑色的理由。

其实我最近对黑色的理由是能接受的,觉得彻底的邪恶也有属于自己的美感,像是最近喜欢上的Menzoberranzan,也是喜欢那种不需要白色的黑色社会的感觉吧--
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发表于 2010-4-22 20:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用haha782于2010-04-22 19:20发表的:
美式RPG里的坏人也有自己的理由啊,只是这理由一般不被玩家接受罢了。就好比深渊的恶魔,在凡人的眼中是无比邪恶的,但恶魔生来就如此行事,他们可不会认为自己是邪恶的。终究,邪恶这个词不过是人类以自己道德观的标准来创造出的词汇罢了。

以下摘自PS短文《相互矛盾的诸位面》:

在外层位面一共有十七个位面,一起组成了万有之环。大多数位面还有很多分层,每个层面在空间上都是无限大的。啊哈!我看见你的眼睛已经瞪得像***一样大了!那就对啦!!你要把每个层面想象成一本巨大的书中的一页纸。每页都描绘了一个主题,一种观念以及相关的一些东西。无数的城镇,领域还有其他的地点组成了一个位面。每个位面具体化一种态度,一种心情,代表一种精神。一切曾经被坚守信念都呈现在这里,无论是纯洁的还是虚伪的,善良的还是卑劣的。每人都能在这里找到自己的信念。
.......
所以光看一个个孤立静态的现象和矛盾,有时候就觉得无聊。本身这只是最简单的辩证就能解决的,而原本处理这些的方法是社会关系,协调和理解而不是完全对立,将矛盾统一升华掉,找到一个新的出路。

曾经看见过有文章说,有外国人说,中国人没有信仰,没原则。也许因为他们的确是像上述那些有信仰有偏见的人这么想的。但是事实上,生活中大部分都是可以变通,不存在绝对原则和信仰的。我觉得这对于大多数人,并没有那么深奥和难以理解。
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发表于 2010-4-22 20:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-22 20:25发表的:


嗯,就是看编剧想要让那个理由是黑色还是白色都好。日式的风格较倾向设定白色的理由,而美式的会倾向黑色的理由。

其实我最近对黑色的理由是能接受的,觉得彻底的邪恶也有属于自己的美感,像是最近喜欢上的Menzoberranzan,也是喜欢那种不需要白色的黑色社会的感觉吧--
实际上大部分情况下,邪恶只不过是说获取利益的方式,会损害其他人的利益。但是毕竟他肯定为一边提供好处,所以一定有它的立足点。而又有的人就提出,将垃圾扔进垃圾桶,把社会上这些邪恶东西留给他们一个空间给她们在里面生存和聚居,那么实际上大家就都可以相安无事。而出问题的往往只是贪欲,不管是哪一边有人有这个想法了,开始侵略了,平衡就被打破,经常是邪恶这边,因为本身他们的获利方式可能就是因为贪欲比较大,一般的不侵害他人的手段无法满足。

真正的,毁灭性的东西,往往诞生于极端,一种想要推倒重建的欲望。往往这种欲望出自过于强烈的正义感或者对现实的不满。正义感只是一种纠错的欲望,一种对客观进行干涉的欲望,并不代表他本身想做的是对是错。而帮助这种东西的,经常最终也招致自身毁灭,因为这种东西并不提供利益,而是首先要毁灭现有的一切。

所以日式经常出现这样的反派BOSS,想要把世界回归于无,推倒重建,而原因可能只是那个人太正义了,所以对现在这个世界强烈极端不满。而美式经常只是,平衡被打破了,有人开始侵略一边,需要有人出来收拾残局,将世界重新平衡。而不同的故事,可能视点不一样。

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发表于 2010-4-23 09:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-22 20:21发表的:
我说楼上的朋友...异域这个游戏80%是剧情,战斗只有20%,而这个20%其实也可以更少的...而难度也非常低,几乎是但方面***,更本不需要修改器,也不会花多少时间在战斗上...

---

异域的好像有听说过文本,但是据说好像很乱没整理的样子。不过这个游戏是有小说的,不过不懂小说有没有翻译,也不懂小说的剧情是否能带来游戏的感受...

其实他说的KID时空3部曲就是指轮回系列吧,
小雷都已经玩了其中的两部了,可以直接以这点来反驳他

美式RPG里的坏人也有自己的理由啊,只是这理由一般不被玩家接受罢了。就好比深渊的恶魔,在凡人的眼中是无比邪恶的,但恶魔生来就如此行事,他们可不会认为自己是邪恶的。终究,邪恶这个词不过是人类以自己道德观的标准来创造出的词汇罢了。

》》》》
其实这点不太认同,谁规定身为恶魔这就一定要邪恶的。
你说身为恶魔,跟人类不同种族,由于要争取生存空间,所以才加害人类这样不更好?更合理?

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 楼主| 发表于 2010-4-23 12:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 20:44发表的:

实际上大部分情况下,邪恶只不过是说获取利益的方式,会损害其他人的利益。但是毕竟他肯定为一边提供好处,所以一定有它的立足点。而又有的人就提出,将垃圾扔进垃圾桶,把社会上这些邪恶东西留给他们一个空间给她们在里面生存和聚居,那么实际上大家就都可以相安无事。而出问题的往往只是贪欲,不管是哪一边有人有这个想法了,开始侵略了,平衡就被打破,经常是邪恶这边,因为本身他们的获利方式可能就是因为贪欲比较大,一般的不侵害他人的手段无法满足。

真正的,毁灭性的东西,往往诞生于极端,一种想要推倒重建的欲望。往往这种欲望出自过于强烈的正义感或者对现实的不满。正义感只是一种纠错的欲望,一种对客观进行干涉的欲望,并不代表他本身想做的是对是错。而帮助这种东西的,经常最终也招致自身毁灭,因为这种东西并不提供利益,而是首先要毁灭现有的一切。

.......

R神这段话我也是赞同大部分的,但是现在日式故事有个现象就是,好像所有的boss都要做出这种感觉,不知不觉形成了种好像每个boss都有个明显作者想要读者去接受的“隐藏正义”,感觉这种现象这种设定,有种被量产的感觉。有些东西设定上与概念上也许说得上是很好,但是可惜并不是每个人都能好好的让这种角色发光发亮,所以很多时候,出现的更多是让人觉得刻意做作化而产生出来的悲剧…久而久之也带来连锁效应,让人看到这种设定就觉得有一定的厌恶…就像一些看多了的人物“属性”,每个作品都争先恐后的为自己的角色们硬套上去的“经典属性”…

当然了,我只是说说这种现象就是,实际上呢,任何东西都有做得好与不好的例子就是。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 13:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-04-23 09:34发表的:


其实他说的KID时空3部曲就是指轮回系列吧,
小雷都已经玩了其中的两部了,可以直接以这点来反驳他

.......


我说你莫名其妙的要我反驳别人什么东西干嘛—

--

反而你所说的觉得你并没理解某兄说的话。

他说的那些DND里的恶魔,本身也不是自称恶魔的,而是因为有个plane里的生物大部分都是混乱与邪恶(chaotic evil),总在自相残杀的,以残酷与邪恶为乐的,所以才被别人称为“恶魔”。实际上他,他们大有自己的名字,也有自己的种族名,也不会特别去认为自己是多么邪恶的生物,因为人家生来就这样,习惯那样了。恶魔这个词,只是“正常人”创造出来的词,把那些生物称呼为“恶魔”。

不是恶魔一定要是邪恶的,而是因为有一群生物过于邪恶,才被形容成“恶魔”。不过这些邪恶的生物里,偶尔也是会出现异类的,而这些异类,在世人眼中自然也是“恶魔”。哪怕他们是中立的或是善良的。

而osk举的那种例子,我觉得也就只是另一种故事的设定吧,就像DND的恶魔不会有这种设定那样,因为设定上本来就是不是与人类共处一大陆下的生物,更不是“种族差异”这种简单的关系,反而是那种不同世界的生物,互相利用时才会有联系,那种关系吧…不过我说这点恐怕你也不理解的…总之其实要怎样设定都没问题,反正故事好就行了,没必要说哪种设定会更好,这也是对不同作品间的互相尊重吧。

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发表于 2010-4-23 14:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-23 13:13发表的:



我说你莫名其妙的要我反驳别人什么东西干嘛—

.......

偶不是说故事啦,就是说设定。
不过这个肯定是个人喜好啦,

偶肯定是喜欢to be or not to be,或弱肉强食那种的。

这个不论生物是否知性,也是如此。

其实日式的限制才少呢,如果去除销量这个顾虑的话,日本可以说啥题材也敢出的。
(除了2战相关的...)

不过其实日式的,纯粹的恶已经不多见,导致要偶弄个反例偶也想不出了= =
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