佣兵
下面是引用终极幽灵于2010-04-09 15:22发表的: 作为无双来说这作让人极度失望的作品~ 游戏本质根本不能称之为传统无双~ 如果战国3有次时代水平的画面要比北斗强多了~ 但说他是纯ACT游戏 那光荣非得被人骂死 因为传说模式本身只能属于2流水平或者更低~ 如果对北斗无爱的人 这作品更是让人难以接受~
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圣骑士
干活专用号
游民
下面是引用yejun331于2010-04-09 15:32发表的: 认为北斗无双非常好的人,无非是这几类:原作粉丝、对无双系列厌倦要新鲜体验者、对动作游戏要求不高、没深入玩忍龙、鬼泣、战神的玩家。
战士
下面是引用yejun331于2010-04-09 15:03发表的: 其实哥一直以为联合突袭是无双系列中最具动作游戏特质的游戏,强调高速快节奏与当今主流动作游戏的制作理念是一致的,而北斗无双在这方面更像N年前的所谓“硬派”动作游戏。 每当看到一些所谓的“无双粉丝”喷联合突袭,哥都狂笑不语。。。。。。 .......
下面是引用fengwa于2010-04-09 17:05发表的: 我笑了。 我是开游戏机房的,我承认我没有玩过忍龙和战神3,不过鬼泣1~4,战神1、2我都是自己打出的完美进度,包括鬼泣历代的DMD模式全S。 .......
悟道者
蓝色!我们的本色!!
下面是引用最后的龙骑士于2010-04-09 17:09发表的: 忍龙和魔女是快节奏的动作游戏,但和联合突击这种的根本不同,联合突击只是个可以飞来给飞去的割草游戏而已,非常无聊的。 我忍龙2超忍通过和魔女全白金的,联合突击给我的感觉就是如此。
平民
公民
下面是引用毗卢遮那佛于2010-04-09 19:40发表的: 我整个人都无双系列的快感了……玩了忍龙再玩无双跟个棒槌儿似的,反而北斗无双能给我带来的一点别样的回归。至于联合突袭,刷素材真***,联合突袭能给我啥?恶心而已……市场不是***,消费者也不是***……销量不是一切,但也不是啥都不代表。我说你们这么执着于无双的名字干嘛?无双不能创新,一成不变的快速割草才是无双,那还不如回去玩格斗的1呢
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