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楼主: yejun331

[北斗] 北斗无双超越了无双吗?

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发表于 2010-4-9 12:48  ·  美国 | 显示全部楼层
北斗无双有歌手演唱主题曲,貌似这还是系列首次,值得夸奖。
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就这点认知还亏LZ说大多无双都玩过,在354之前全部无双本传皆有请歌手唱主题曲
352的主题曲生路还因为那半调子中文而十分著名
354开始 Z52 355皆没有,但到Z53开始再次请了GACKT为无双演唱主题曲

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发表于 2010-4-9 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
z5的主题歌不错,可惜m删掉了

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发表于 2010-4-9 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
BOA那首啊,和Z5的风格相距太大了
反而雪月花倒是感觉和Z5最相配,可惜游戏素质不好

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2010-4-9 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
无双是不玩动作游戏的人玩的
北斗还像个动作游戏

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发表于 2010-4-9 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
高达无双2作的优缺点明显,也使得很多老玩家很难接受,但不得不说,从此刻开始光荣开始知耻而后勇了。
联合突击这款作品只能看作光荣想学老卡的mhp系列,但结果是相当糟糕,此款游戏是最为无聊枯燥的无双作品,为素材而刷还有极其恶心的视角,难道光荣又走偏了。。。
就在很多人都以为光荣以死的情况下,北斗无双横空出世,刚开始很多人认为又是款骗钱的作品,但等到游戏发售后,所有人的想法都改变了,从这款游戏中可以看出光荣又开始用心作游戏了,还能看出今后无双的进化形态,这款作品是一款诚意之作,从这一点上北斗无双是完全超越以前的作品了,这代表着新生的光荣开始复苏,但我希望这不是昙花一现。。。

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发表于 2010-4-9 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-09 12:52发表的:
反而雪月花倒是感觉和Z5最相配,可惜游戏素质不好
z53的吗?素质还行,村雨城很欢乐地说.....

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发表于 2010-4-9 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
作为一个对KOEI严重失望的人,北斗无双出现之前 本世代无双基本是渣无悬念
G5作为游戏不足点超多,唯一亮点则在于表现角色独立性上做得很好
G52系统升级了但特点却扔了

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发表于 2010-4-9 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
目前看来战无的发展近况是最好的,虽然本人最喜欢战无1的猛将传。。。
三无的话回归原点应该不难。。。
大蛇和联合突袭我个人意见就不要再出了。。。咳咳。。。
高无和北斗无作为往动漫方向扩展的产品,都有FANS群,这个钱不赚白不赚,而且这两个做的都还蛮用心的(相比三无来说)。。。
总体感觉就是光荣永远不会最用心。。。总是越做越少,三无最为明显,最强武器,有无双模式的人数,人物招式雷同,隐藏服装,自建人物动作模型,这些个东西越来越少。。。不过也是商业策略。。。

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发表于 2010-4-9 13:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人觉得,Z52是完成度最高的无双,无论是敌人种类,手感,音乐,地图,配音,演绎,甚至恶搞都是无双系列的最高峰,可惜还是摆脱不了刷物品这样的偷懒设定

北斗无双是不应该和传统无双相提并论的,其代表了光荣另一层次的制作能力,虽然仍有缺陷,比如画面和关卡

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发表于 2010-4-9 13:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用列车员于2010-04-09 13:25发表的:
目前看来战无的发展近况是最好的,虽然本人最喜欢战无1的猛将传。。。
三无的话回归原点应该不难。。。
大蛇和联合突袭我个人意见就不要再出了。。。咳咳。。。
高无和北斗无作为往动漫方向扩展的产品,都有FANS群,这个钱不赚白不赚,而且这两个做的都还蛮用心的(相比三无来说)。。。
总体感觉就是光荣永远不会最用心。。。总是越做越少,三无最为明显,最强武器,有无双模式的人数,人物招式雷同,隐藏服装,自建人物动作模型,这些个东西越来越少。。。不过也是商业策略。。。
Z53的发展老实说不比355好多少,甚至还能说得上是2的退化版
很多Z5 Z52的优秀元素在3流失了大半
反而Z52降低角色特色这一缩水手段却在3得到更大的沿袭
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