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楼主: jj鸡

[杂谈]单机RPG的未来(连载)

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发表于 2010-2-26 17:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用六耳熊于2010-02-26 13:33发表的:
一直以来只认日式RPG的我,过年前开始尝试接触Bioware的DAO,刚开始玩半小时就想换盘,但突破序盘阶段后变得一发不可收拾,过年期间每天都要玩5-6个小时。差距太大了,日厂已经落后了太多太多。

就拿DAO来说,本人没玩过博得之门,只能感觉到很多FF12的影子,战斗方式、外挂策略。但是相比FF12那升到最后全一样的人物,以及一群人殴一头的简单战斗,可怜的阉割剧情,DAO可是全面超越。

我很庆幸接触了Bioware的游戏,质量高,制作速度快,品牌多。全成就了DAO我就转去ME=>ME2,还有马上要发售的DAA,太多了,根本玩不过来。
.......


不是说FF12国际版已经不是全部一样了吗?

玩了FF13的偶反而想回去玩FF12呢,
FF12国际版的系统真的完全不及DAO吗?
不是说刷的那个,那个应该说是设定的弊病。
下面是引用tekkenfan于2010-02-26 15:26发表的:

恩,值得品味的老JRPG实在太多了
我还是准备先填SAGA
据说浪漫沙加2和3很强
一定要找机会补一下


这个偶也一早想补
无奈PSP的模拟器貌似对SAGA3支持不太好,字都看不清楚
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:59发表的:
沙加系列是很不错的。我最近就在重玩开拓者2。剧情非常的现实***,有点松也泰已的风格;甚至要更现实一点——很少能在日式rpg里见到这样的主角:

贵为第一皇子却因先天“术”资质的缺失而从小跟母亲一起被流放;远离祖国颠沛流离多年,内心不平、怨恨、暴躁与进取心矛盾共存;密谋篡取了好心收留自己的领主的封地(为了达成这一目的,中间曾向领主告发了其下一位大臣私自免除一些穷苦人家的税务的事情,成功架空了这位善良的重臣),养精蓄锐,20年后率领大军重回故土,杀死了同父异母的时任皇帝——“为了取回本属于我的东西”......而自幼因为母亲随主角一同被流放而对主角心怀怨恨的“同父同母”弟弟,原本想来刺杀他,却在见到主角的一瞬感受到了母亲的影子,从而达成了与主角的和解,而主角则把故国的统治权让给了弟弟......

这是sf2其中一位主角的一段故事。我想,换成是系列的话,出现这种主角多半会被喷死......特别是那阴暗而执著的个性、密谋篡位和灭亲行为......
.......


的确,SF2的这些历史性设定的确是超赞,
让人感觉到非常浓重的沧桑历史感
但游戏中明显也感觉到
很多剧情都过于简化,而在SF2的U本中,这些剧情是非常详细描绘出来的
这是个遗憾啊!

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发表于 2010-2-26 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,SF2的这些历史性设定的确是超赞,
让人感觉到非常浓重的沧桑历史感
但游戏中明显也感觉到
很多剧情都过于简化,而在SF2的U本中,这些剧情是非常详细描绘出来的
这是个遗憾啊!
-
审核制度的问题??具体不详。。这个游戏倒是下了。。。

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发表于 2010-2-26 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情还是很重要的
1.当年的仙剑和天之痕的剧情现在想起来还是记忆犹新的感动
2.拯救世界这个主题早就被主流游戏群体所抛弃了
3.体验体验 21世纪是体验时代 当年的心跳回忆和现在的逆转系列的代入感很强 所以成功

DQ这样的游戏以后会被边缘化 很有趣 但是很枯燥

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发表于 2010-2-26 17:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GAMBIT系统的简化版,在SFC时代的圣剑传说就有了,不过跟传说一样,是控制除玩家控制角色外的另一个角色的。

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发表于 2010-2-26 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:59发表的:
沙加系列是很不错的。我最近就在重玩开拓者2。剧情非常的现实***,有点松也泰已的风格;甚至要更现实一点——很少能在日式rpg里见到这样的主角:

贵为第一皇子却因先天“术”资质的缺失而从小跟母亲一起被流放;远离祖国颠沛流离多年,内心不平、怨恨、暴躁与进取心矛盾共存;密谋篡取了好心收留自己的领主的封地(为了达成这一目的,中间曾向领主告发了其下一位大臣私自免除一些穷苦人家的税务的事情,成功架空了这位善良的重臣),养精蓄锐,20年后率领大军重回故土,杀死了同父异母的时任皇帝——“为了取回本属于我的东西”......而自幼因为母亲随主角一同被流放而对主角心怀怨恨的“同父同母”弟弟,原本想来刺杀他,却在见到主角的一瞬感受到了母亲的影子,从而达成了与主角的和解,而主角则把故国的统治权让给了弟弟......

这是sf2其中一位主角的一段故事。我想,换成是系列的话,出现这种主角多半会被喷死......特别是那阴暗而执著的个性、密谋篡位和灭亲行为......
.......

威尔篇也令人印象深刻,整个家族和EGG的对抗
时间跨度大,很有历史的感觉
开拓者2的特点确实太鲜明了
历史感、水墨画风......

要说核心向的话
无尽沙加才是令RPG玩家颤抖的游戏啊

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发表于 2010-2-26 19:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
无尽saga单看载图好像也不错,不过无论是a9爬旧帖,还是gamespot看老外的评语,似乎都是说这个游戏不足的地方,所以我还是pass了--

saga系列,如果ps的2作有美版也找得到游戏的话,未来也算是有兴趣尝试的。再说了,忽然觉得很久没玩到沧桑历史感的rpg了...

---

要是说起rpg核心化和严重不体贴玩家的话,黑岛应该算是“重犯”了...只要玩过的人都能了解到--

---

话说生存者兄说的那段故事的确不错,挺有兴趣的,毕竟肯去写实的演绎角色内心与行为上的黑暗面的日式rpg...印象中都不多呢...

而这种风格的游戏,好像也总不会是那种主流的么?--

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发表于 2010-2-26 21:01  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-02-26 19:37发表的:
无尽saga单看载图好像也不错,不过无论是a9爬旧帖,还是gamespot看老外的评语,似乎都是说这个游戏不足的地方,所以我还是pass了--

saga系列,如果ps的2作有美版也找得到游戏的话,未来也算是有兴趣尝试的。再说了,忽然觉得很久没玩到沧桑历史感的rpg了...

---
.......
开拓者1、2都有美版

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发表于 2010-2-26 21:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
呵呵,可惜目前找不到游戏下载--

之前那个速度对我来说不错的美版ps 游戏下载,都没这个系列--

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发表于 2010-2-27 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-02-26 14:37发表的:
[quote]下面是引用小雷温于2010-02-26 11:59发表的:

说句实话雷温兄,我的性格不适合搞网游,试想一下游戏我连游戏编辑器都送给你了,试想一下网游能做到这样吗?这等于和外挂没什么分别,而且我送修改器给玩家是我自己的策略,我个人觉得一个游戏成功不但看制作组,而且要和玩家怎么样,我个人喜欢和玩家交流的,甚至让他们展示一下自己的个性。当然,抄袭除外。

至于大众化,不一定就是肤浅,应该说通俗化比较恰当,例如小说那样,讲述一个大道理,你可以用深刻深沉的语气站在一个高角度来看,也当然有通俗,幽默,平凡的语言,用一个低的角度来以小见大,同样能说明问题。所以我向来喜欢鲁迅的旁敲侧击,或者是黑色幽默,说出来的东西很搞笑,但又是现实。

再举一个实实在在的例子,例如:郭嘉和诸葛亮很懂得选主子,易中天故意用很幽默的语言说:就当人人都以为袁绍是绩优股的时候,郭嘉一眼看出袁绍是垃圾股。人人都以为刘备是垃圾股的时候,诸葛亮一眼看出刘备是绩优股,要是他们炒股票那不得了,咱们就别干了这事。= =

其实对话描写等等,有时候可以看书,有时候看评书或者一些节目,留意人家的语气,用词等等。当然最后我还是觉得天下艺术是一家,有时候往往其他行业是行得通的。
这例子

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发表于 2010-2-27 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2010-02-26 14:39发表的:
就算以后没有日式RPG了 我会继续打以前玩过的重新玩过!!!

TV主机上的如果杯具了的话

还有PC上的HRPG,HSLG eushully的作品都很好玩啊,剧本系统都很好,起码比现在SE那妥协了的强
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