A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jj鸡

[杂谈]单机RPG的未来(连载)

[复制链接]

精华
0
帖子
13400
威望
0 点
积分
14208 点
种子
11 点
注册时间
2005-1-7
最后登录
2024-6-25
发表于 2010-2-23 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我要RPG、SLG!!!

绝对反FPS、RTS!!!无聊的东西满天飞

精华
2
帖子
11454
威望
2 点
积分
12625 点
种子
1098 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-11-18
发表于 2010-2-24 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
se的现状,直接说明了jrpg的严峻境地。

个人人为,一个健康良好的行业形态,应当是“利润诉求”和“开拓力”同时并存的。你重点关注销量庞大的名作续篇没有任何问题,但与此同时,应当把相当一部分资本投入到短期内并不怎么***,但具有长远战略价值和远期投资潜力的原创作品甚至是实验性作品上。能这么做的,通常应该是实力雄厚的大公司,而大公司之所以成长为大公司,也正是因为他们这么做了。当年的square是什么状态?现在的se是什么状态?明眼人心里有数。

当se只能靠把一作ff拆3个标题做、一个kh3死活不出光出些挂kh名的“外传”、毫无操守地无限翻炒十几年前的作品的时候,square时代的那个进取者和领军人就已经死了,围绕着目光短浅的投资人和股东们,“只做能***的项目”,什么前途和未来,一切都已经无从谈起了。

精华
0
帖子
13400
威望
0 点
积分
14208 点
种子
11 点
注册时间
2005-1-7
最后登录
2024-6-25
发表于 2010-2-24 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-02-24 10:20发表的:
se的现状,直接说明了jrpg的严峻境地。

个人人为,一个健康良好的行业形态,应当是“利润诉求”和“开拓力”同时并存的。你重点关注销量庞大的名作续篇没有任何问题,但与此同时,应当把相当一部分资本投入到短期内并不怎么***,但具有长远战略价值和远期投资潜力的原创作品甚至是实验性作品上。能这么做的,通常应该是实力雄厚的大公司,而大公司之所以成长为大公司,也正是因为他们这么做了。当年的square是什么状态?现在的se是什么状态?明眼人心里有数。

当se只能靠把一作ff拆3个标题做、一个kh3死活不出光出些挂kh名的“外传”、毫无操守地无限翻炒十几年前的作品的时候,square时代的那个进取者和领军人就已经死了,围绕着目光短浅的投资人和股东们,“只做能***的项目”,什么前途和未来,一切都已经无从谈起了。
和田毒瘤

精华
0
帖子
501
威望
0 点
积分
580 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-8
最后登录
2016-6-23
发表于 2010-2-24 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 11:06发表的:


没办法了,所以最好都是同一个系列,或者同一个游戏是同一个负责,应该说良性竞争变成了恶性竞争。制度有必要变一下了。

ELFBOY冷静一下,有时候话语冲动会引起战,等一下被关黑屋子就麻烦了
这个很难,SQUARE原来就是由FF起头的,后来很多制作人虽然确立了自己的风格,原本都是FF的骨干力量。

精华
0
帖子
2284
威望
0 点
积分
2339 点
种子
15 点
注册时间
2006-9-24
最后登录
2022-12-23
发表于 2010-2-24 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默
目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点
SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来
说实话真的很怀念以前才华横溢的老S
美人迟暮真是让人惋惜

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
发表于 2010-2-24 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
饿。。画面月高清。。JRPG的有些优势就越来越少。。外带。。还有个容量的限制。。。。。此外。。岛国心态莫忘记。。。。。

精华
0
帖子
501
威望
0 点
积分
580 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-8
最后登录
2016-6-23
发表于 2010-2-24 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半
第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意……
第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。
第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方
第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了
第5开发事业部,不熟悉,可能是做手机方面的吧,不过以前SQUARE有个大阪开发部与SAGA系列有关,也投靠了任天堂
第6开发事业部,***土田俊郎,负责一些战斗系统,比方说刚刚的FF13,不过这个部门代表作前线任务也好久没出了……
第7开发事业部,***时田贵司,做半熟英雄的,也没了下文
第8开发事业部,和圣剑传说系列有关,***石井浩一,这等于一光杆司令,因为一部分制作人早就已经离开成立了Brownie Brown投奔任天堂……SE合并时这个部门还不如专做外包的ENIX这边……
最后要提的是水野哲夫,原SQUARE社长,现在还是在任天堂,成立AlphaDream,与原大阪开发部成员开发马里奥和路易RPG系列

以上8个开发部,以第1开发部名气最大,实力最强,但其它部门这些年萎缩得厉害,而且很多离开的人去的都是任天堂,前面有朋友说任天堂的RPG最NB,这话虽然有点过,但不得不说老任RPG有所进步,对比SE,这都要感谢SQUARE的“大力协助”……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

精华
2
帖子
3297
威望
4 点
积分
4145 点
种子
8 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2024-8-12
发表于 2010-2-24 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2010-02-24 15:26发表的:
S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半
第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意……
第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。
第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方
第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了
.......

原来是那样!好像NBA的球员和教练一样,其实跑来跑去都是那些人(说句实话,其实各行业何尝不是这样?)当年CAPCOM兴起就是KONAMI很多跑去那里了= =

chch兄那么厉害,不知道能不能帮我一个忙,可否帮我查查CAVE这间公司?就是怒首领蜂的

终结者

贰天壹流

精华
0
帖子
9582
威望
0 点
积分
10281 点
种子
7 点
注册时间
2008-4-24
最后登录
2022-4-16
发表于 2010-2-24 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG在FC的年代里叫文卡。。。有人警告我千万 别买文卡

精华
0
帖子
13400
威望
0 点
积分
14208 点
种子
11 点
注册时间
2005-1-7
最后登录
2024-6-25
发表于 2010-2-24 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2010-02-24 11:45发表的:
square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默
目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点
SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来
说实话真的很怀念以前才华横溢的老S
美人迟暮真是让人惋惜
只能在SFC上回顾SAGA、圣剑的辉煌了 PS上的两作开拓也不错

前线任务也惨被做成射击游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 06:28 , Processed in 0.198428 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部