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[杂谈]单机RPG的未来(连载)

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 楼主| 发表于 2010-2-18 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG是最古老的游戏类型之一,但是大型RPG的发售一年比一年稀少。单机RPG正在走向灭亡?RPG
玩家的口味正在改变?MMO,主机,和掌机又各自扮演着什么样的角色?独立游戏还有希望吗?北
美,欧洲以及日本RPG对整个市场又各自有着怎样的影响?小弟在这里抛砖引玉,希望大家能各抒己
见。

自从1990年代晚期到2000年代早期RPG的全盛时代以来,市场以及玩家对单机RPG的期望有着怎样
的改变?

过去十年,消费者几乎对每一种游戏类型的期望都在与日俱增。开发环境,工具,和3D引擎以及PC和
家用机的性能提升,意味着玩家想从游戏中获得更多的东西。

单机RPG已经变为更加的以故事驱动,因为配音和游戏中电影镜头应用品质和能力的提升。游戏过程
和操作变得越来越复杂,并增加了像分享游戏视频,成就等等网络元素,意味着就连那些只玩单机
RPG的玩家都在创建社区并相互交流。

真正最大的变化来自对图像的期望。在过去许多RPG玩家会说如果RPG的画面看起来不如其他游戏也
没有关系。但是近来,可能是由于越来越多的RPG登陆家用机的缘故,玩家越来越期望RPG的画面看
起来和其它游戏一样好。

至于更具体的RPG方面,我要说玩家对多样选择和一个开放的世界有着越来越多的期望,只是RPG从
创世纪,辐射,以及博德之门以来就一直是这样做的。

这些年到底改变了什么?很多,特别就平台与玩法方面最受关注。

在90年代我们都-至少就我而言,是玩伟大的PC RPG的,并没有考虑太多其它平台的事。博得之门,
辐射,异域镇魂曲-如果你现在在去看它们,它们看上去很复古,界面非常笨重,而整个游戏过程会被
现在的主机玩家断定为核心体验。然而,就单机RPG的关键方面故事而言,却并没有改变多少。

我相信现在的玩家都期望一个在惊人画面与音乐下的流畅体验。此外,因为家用机游戏是一个巨大的市
场,他们只想通过一个平滑的学习曲线快速上手,并立即获得娱乐。看看质量效应,举例来说-它比老
式RPG有着更多的电影化体验。你看不到许多技能,状态,等等。只有这样你才能抓住更多重要的现
代玩家。

然而,伟大的RPG的评判标准是向我们娓娓道来的故事情节。无论你是在玩现代的辐射3或是古老的辐
射1,你依然是在你的幻想中玩游戏的大部分内容。我想这也是现在在网上为什么依然有人再玩经典老
式RPG的原因,像辐射1在每一个人心中都是TOP 10。

我认为RPG不同于游戏界所有其它类型的演变,它是每一年都在改变。举例来说,现在的趋势是更短
小的游戏,所以100+小时的游戏变得越来越稀少。这可能与接下来的一点有关,玩家年龄的持续增长。

几年以前, 娱乐软件协会的一份调查报告显示游戏玩家的平均年龄为33,而我也经常听说年老游戏群
体,他们玩游戏的时间越来越少,尤其是史诗般长度的RPG。所以更短的RPG更好。越成熟也同样意
味着他们的口味已经进化到想在游戏里看到更多成人的主题,而不是昔日那种简单的青少年拯救世界的
游戏,所以这也是改变的另一方面。

最后,我想提下当年我在玩博得之门系列时,在RPG里创建属于你自己的角色,有着许多可供选择的
对话,只需少量的配音是一件特别美好的事情。差不多十年后,标准是主要角色全程语音,这意味着你
看到的是更短的对话。然而这也会提示你这是开发者创建的角色,而不是玩家创建的。而当我发现龙之
世纪里主角不说话这个事实时,我着实的吓了一跳。当然了,它是玩家创建的角色,它又怎么会有语音
呢?回到90年代晚期,我相信这个问题甚至都没被察觉。.

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2010-2-18 18:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
写的RPG游戏就来顶了在看。。。。

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发表于 2010-2-18 18:56  ·  四川 | 显示全部楼层
真正好的游戏,能够让各个层次的玩家都能快速地找到属于自己的乐趣。
喜欢养宝宝的,养宝宝去
喜欢练级的,练级去,
喜欢极限流的,去极限流
画面党的,去看画面去。
但这无疑给开发带来了更大的难度,哎,在人力成本越来越高、开发周期越来越紧迫的今天,
实在是鱼与熊掌难兼得。

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2010-2-19 09:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有人骂,没人骂姑且放在一边,有成品才能继续生存下去,所以……
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-20 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
其实说RPG
我认为最NB的还是NINTENDO
看看它手上的RPG作品
全世界销量最高的RPG:口袋妖怪系列
最令人期待的ARPG:塞尔达传说系列 和 SRPG:火焰之纹章系列
其他还有些令人期待的就是黄金太阳系列和MOTHER系列

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发表于 2010-2-20 18:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老实说,
在偶看来老S死了,
单机RPG就没有未来了,
就是如此而已....

圣骑士

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发表于 2010-2-21 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看,我也喜欢RPG,并期待着RPG的进化和突破~~~

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发表于 2010-2-21 18:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于02-20-2010 18:55发表的:
老实说,
在偶看来老S死了,
单机RPG就没有未来了,
就是如此而已....


非常赞成~~~
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发表于 2010-2-22 00:25  ·  天津 | 显示全部楼层
我第一次听说有人说老任的RPG最NB。知道老任当年为什么出《纸片马里奥》吗?因为很多人说:老任不会做RPG。
不过我自然承认老任的RPG却是相当好。而且说到正统单机RPG,口袋也不应该算。(口袋当然是RPG,但独特的宠物系统和相对薄弱的故事使之难成正统日式RPG,就像《莎木》很难称为正统RPG或者ACT一样)

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发表于 2010-2-23 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想老S指的是SQUARE吧

我倒是觉得现在JRPG这个样子主要是SQUARE祸害的……==
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