挂版VIP
SとMONOの大ファン
举报
审判者
悟道者
tifa,永远的嫁
下面是引用survivor77于2010-03-05 12:46发表的: 日式rpg无拘无束的创作形态本身其实是应该令欧美rpg羡慕的。相比之下,欧美rpg要更传统,大多整体遵循D&D的那套东西;而日式rpg则不同,只要有创意,就可以做出许多独具特色,独立性很强的作品来。 举个例子,最近的EOE“永恒的尽头”,我觉得这个游戏虽然整体还不是非常完美,但一上手就能发觉,制作这个游戏的制作团队,绝对是个中高手。整个游戏的感觉就是,在有限的资源(开发费用)限制下,利用创意和经验等等“非成本性的”优势要素,生产出一个先天条件并不非常好但完成度却非常之高的作品。 具体体现在什么地方呢? .......
流放者(禁止发言)
创世天宙·佐迪
下面是引用osk666于2010-03-05 14:27发表的: 3A的EOE那种要看玩家是否好这个了,其实偶不是太喜欢这些设定 不过你的第一话说得对 .......
禁止访问
下面是引用jinghaoyi于2010-03-05 14:39发表的: 有关美日游戏耐玩度的区别,美式游戏大多通过设计丰富的剧情和任务延长玩家的游戏时间,在系统上不会过多为难玩家,例如设计怪物身上掉落率超低的道具,每次升级数值随机成长,某剧情随机触发等等。不过这样也导致游戏在可重复性上有欠缺,玩家缺乏再玩一次的动力。可以说玩家的时间主要花在了体验上。而日式游戏中大量随机要素的存在使得每次游戏经历都有不同,每位玩家之间的经历也有不同。高随机性也使玩家如果想要完美完成某游戏时便需要花大量时间在S/L和“刷”上,玩家的大量时间花在了收集和追求完美上。 不过,在花费大量时间之后,你完美的人物能力和道具收藏能得到别人的称赞和羡慕,随机性强使得游戏在网上的讨论更热烈和富有乐趣,每一个人的经历都有其价值(哪怕只是回报在某怪物身上能得到某道具),而不会出现一份流程攻略一同天下的局面。这也是日式游戏的特色之一
下面是引用survivor77于2010-03-05 12:46发表的: 日式rpg无拘无束的创作形态本身其实是应该令欧美rpg羡慕的。相比之下,欧美rpg要更传统,大多整体遵循D&D的那套东西;而日式rpg则不同,只要有创意,就可以做出许多独具特色,独立性很强的作品来。 .......
下面是引用misaiya于2010-03-04 22:34发表的: 同上面有个朋友一样,以前从来不碰美式rpg,一直比较偏爱ff系列,过年偶然买了张bio出的dragon age ,硬是被吸引得每天几个小时,战斗系统和剧情以及人物刻画,同伴关系都非常有意思,我是捧着本英语字典玩的,现在打第二周目。个人觉得整体超与它比较相似的ff12很多。
下面是引用osk666于2010-03-05 02:14发表的: 偶早说了不是人设的原因= = 在日式RPG中,偶还专门找脱俗的人设呢 传说的人设就最受不了 至于其它方面的东西,还是玩后再说吧.......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-8 23:37 , Processed in 0.213911 second(s), 16 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)