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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-28 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 21:27发表的:

大家会发现,某种人就一个逻辑:我玩的东西因为卖得好,所以就比你们玩的游戏都要好,你们都不要来批评我玩的游戏。然后怎么证明我玩的游戏比你们玩的游戏好,因为我玩这个游戏比你们玩得好。


呵呵呵呵。
卖的好,谁提到卖的好了,又脑补了么?我贴个GameRanking的榜单你无知而激动地像抓住救命稻草般“你终于搬销量了吧!”……丢脸丢的还不够么?

你这样跳来跳去的也没什么用

凡是点进去那个链接往后看过几页的都会自己作出评价,不是你不停地引用觉得上一句没反驳好再挑几句故作冷静的反驳最后粉饰一下就能亮丽光鲜的,真的。
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发表于 2009-12-28 21:34  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 21:07发表的:

SC有没有BUFF,SC有没有攻防升级?你以为微操就是能让1级英雄完胜10级英雄?那叫战略游戏?微操游戏差不多?战略游戏微操很重要,而你要说微操意义小,然后觉得微操不能解决一切实力悬殊就是微操意义小?对不起,魔兽和星际都不是一个只靠微操的游戏,要不然优势是意识的MOON根本不用打了


龙骑的光弹不打在身上没伤害,地穴魔的蜘蛛不打在身上也没伤害,有什么区别,或者你觉得地穴魔专门有一个运算系统?
.......
所以我认为早期的RTS,比如说星际,就是ACT。微操的重要性比其他方面大,没有这个你根本活不过第一波小兵。而魔兽这方面就下降很多,你一开始时是去打NPC抢经验。而且加上我说的问题,脱节严重。什么时候完全靠宏观操作了,完全靠宏观指令了,那么才真的变成了RTS。但是微操作和操作是两个层面的问题,微操作是操作的细节。


本身不同的攻击方式肯定有不同的运算方式,甚至说那怕是龙骑士和炮塔也是不同的运算系统。
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发表于 2009-12-28 21:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 21:26发表的:


你猜我是先看到死亡骑士举手还是先看到我被死亡缠绕打死?地穴魔也一样,你是不是要说这一个英雄和一个单位有特别的远程运算机制?
本身计算公式和方式就完全不同,当然会有不同的结果。而且其中还有这个过程的长度问题。你越是看一个漫长的从攻击开始到判定发生的过程,这个过程你就会越感觉它存在的正常,而脱节的感觉就越小。但是实际上这已经不是原本应该有的样子了。
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发表于 2009-12-28 21:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-12-28 21:33发表的:

卖的好,谁提到卖的好了,又脑补了么?我贴个GameRanking的榜单你无知而激动地像抓住救命稻草般“你终于搬销量了吧!”……丢脸丢的还不够么?

你这样跳来跳去的也没什么用

.......
呵呵呵呵。你么也就别在那里败犬之吠了。不是谁说你,你真的只有这点逻辑能力了。而且跟你这样一票货色的,的确也不少,所以你很心安理得。

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发表于 2009-12-28 21:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 21:34发表的:

所以我认为早期的RTS,比如说星际,就是ACT。微操的重要性比其他方面大,没有这个你根本活不过第一波小兵。而魔兽这方面就下降很多,你一开始时是去打NPC抢经验。而且加上我说的问题,脱节严重。什么时候完全靠宏观操作了,完全靠宏观指令了,那么才真的变成了RTS。但是微操作和操作是两个层面的问题,微操作是操作的细节。

本身不同的攻击方式肯定有不同的运算方式,甚至说那怕是龙骑士和炮塔也是不同的运算系统。

龙骑和炮台有不同的攻击运算显示方式?看来你是觉得暴雪真的有钱,也有够无聊啊

绿字吐槽的太多了,如果是第一波兵就决定生死,那就是RUSH,你试试魔兽不用操作顶RUSH吧,和星际没什么不同。没微操就RUSH死。如果不RUSH,魔兽开始时MF 星际去准备分矿,本质上没什么不同。都是发展


你说的这些废话哪点能论证出魔兽的微操不如星际,就一个显示不同步,我现在就跟你说,比较死亡骑士的死缠和地穴魔,与SC的金甲虫。比较剑圣和星际的执政官,在现实模式上两者真的有区别?不知道麻烦不要自抽

还有啊,WOW商业垃圾论,论证,WOW无微操论,论证,职业选手都说魔兽操作不如星际,求出处。天堂优于魔兽,论证。靠常识活着的人就是商业垃圾***的基础,论证。这么多理论你就想当然的提出了?论证呢?或者你就承认自己是自抽,随口胡诌?

征服者

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发表于 2009-12-28 21:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 21:37发表的:

本身计算公式和方式就完全不同,当然会有不同的结果。而且其中还有这个过程的长度问题。你越是看一个漫长的从攻击开始到判定发生的过程,这个过程你就会越感觉它存在的正常,而脱节的感觉就越小。但是实际上这已经不是原本应该有的样子了。



标红,一个游戏中同属于远程单位,或者同属于技能,居然可以出现两种不同的攻击模型运算显示模式,暴雪居然会特别让一个单位的攻击运算结果和画面同步出现,一个单位的攻击运算和画面滞后,真是闲啊。可能WAR3他们都不知道远程同属于一个运算体统,近战同属于一个近战系统这基本的星际时代就开始的设计理念
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发表于 2009-12-28 21:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 21:44发表的:


龙骑和炮台有不同的攻击运算显示方式?看来你是觉得暴雪真的有钱,也有够无聊啊

绿字吐槽的太多了,如果是第一波兵就决定生死,那就是RUSH,你试试魔兽不用操作顶RUSH吧,和星际没什么不同。没微操就RUSH死。如果不RUSH,魔兽开始时MF 星际去准备分矿,本质上没什么不同。都是发展
.......
龙骑士和炮台当然有不同的运算方式。龙骑士本身攻击力运算就和炮台不一样,炮台是建筑物,距离和攻击力也都不会升级。


第一波兵本身就算不要RUSH,也要跑过去骚扰得好不好?星际就是从头骚扰到底的游戏,一边也是用来侦察。这就是一个要靠英雄和不靠英雄的游戏的区别。魔兽当然是矮子里面挑高的,你是要比对方操作的好点,但是就是因为其本身的限制,所以需求完全不一样。
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发表于 2009-12-28 22:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-28 21:48发表的:




标红,一个游戏中同属于远程单位,或者同属于技能,居然可以出现两种不同的攻击模型运算显示模式,暴雪居然会特别让一个单位的攻击运算结果和画面同步出现,一个单位的攻击运算和画面滞后,真是闲啊。可能WAR3他们都不知道远程同属于一个运算体统,近战同属于一个近战系统这基本的星际时代就开始的设计理念
为什么不可以,既然是完全不同的运算公式。星际的时候这方面就已经有各种划分了,否则怎么会有火焰兵这样的短距离范围攻击,***这样瞬间的范围攻击,机枪兵这样的几乎瞬间不描绘弹道的远程攻击和龙骑士这样有弹道的远程攻击,加上体积大小的问题。
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发表于 2009-12-28 22:06  ·  日本 | 显示全部楼层
吃饭玩游戏。大家慢慢聊。

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发表于 2009-12-28 22:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 21:54发表的:

龙骑士和炮台当然有不同的运算方式。龙骑士本身攻击力运算就和炮台不一样,炮台是建筑物,距离和攻击力也都不会升级。


第一波兵本身就算不要RUSH,也要跑过去骚扰得好不好?星际就是从头骚扰到底的游戏,一边也是用来侦察。这就是一个要靠英雄和不靠英雄的游戏的区别。魔兽当然是矮子里面挑高的,你是要比对方操作的好点,但是就是因为其本身的限制,所以需求完全不一样。

比较死亡骑士的死缠和地穴魔,与SC的金甲虫。比较剑圣和星际的执政官,在攻击和运算的模式上两者真的有区别?不知道麻烦不要自抽
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