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楼主: 我爱小香

[业界] [业界]宮本茂看高清:任天堂的遊戲將會與技術的發展與時俱進

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发表于 2009-10-17 16:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-10-17 16:00发表的:

、、。。。其实他说的是nf之间喷错人的情况,据他称赶上过几次

我也见过在FORZA的贴里RF为了维护FM3和互相喷错的,喷到最后才觉得喷错了。

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发表于 2009-10-17 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
对 纯触摸的ZELDA 貌似当时郁闷了不少人

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说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-17 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
只要你认为一个修改旧作的翻炒轨道射击能和MGS4这系列新作加系统完全改革的作品划等号
--
我作为bio饭和mgs饭,根本就不会从这种大意义上去看他们

我觉得看了一下感觉真的不错,就一定会去玩支持

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发表于 2009-10-17 16:05  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-17 22:01发表的:
主机饭都得首先是第一方饭,不然呢?单纯饭主机,饭硬件,饭工业设计?
--
我又不是主机饭
我都说了我有wii。。。

.......
我不是说你啊……
我是在想不饭第一方游戏的主机饭应该叫他机黑或者主机青吧。

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发表于 2009-10-17 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-10-17 16:01发表的:

死亡屋子在枪没坏的时候经常玩
我只针对你说的:无点对点精确指向

其实有的,当然,UC和OK是没的(毕竟不是街机游戏)
在不能保证显示设备同样尺寸的情况下,你认为以Wii的原理如何实现点对点(先不提精确度)?

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发表于 2009-10-17 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-17 16:03发表的:
所以强烈建议你试试沙漏,应援团啥的
--
应援团不错啊,不过是休闲类吧
沙漏是DS上的吗?
嗯应援团,大合奏,节奏天国
这次N在ds音乐游戏方面有点建树

沙漏是ds的~有中文版

因为这次正统家用机的tp我有诸多不满,(前面刚发过牢骚)就不推荐了
【但是04E3和05GDC的宣传视频,能看最好看看。。】
http://you.video.sina.com.cn/b/5776433-1305260402.html
这是04E3的,记得开音响

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发表于 2009-10-17 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我是在想不饭第一方游戏的主机饭应该叫他机黑或者主机青吧。
--
只饭主机的肯定最没意思了,一个机器又没多少钱。我对XO的意见就是质量不好就没入,wii嫌贵了点不过棒子版还勉强就入了。。。

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发表于 2009-10-17 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 16:06发表的:

在不能保证显示设备同样尺寸的情况下,你认为以Wii的原理如何实现点对点(先不提精确度)?
在游戏启动前先做一个角度定位,由于玩的时候你不可能上蹿下跳,所以视距是基本一致的

你试试幽灵小队就明白了。

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-10-17 16:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-17 16:05发表的:
只要你认为一个修改旧作的翻炒轨道射击能和MGS4这系列新作加系统完全改革的作品划等号
--
我作为bio饭和mgs饭,根本就不会从这种大意义上去看他们

我觉得看了一下感觉真的不错,就一定会去玩支持
所以就是个人价值观的不同
我个人不爽UC和DC的模式而已,并不提升上大环境来黑它
为了成本 拉拢新顾客和赚奶粉钱 存在即合理
在商业角度来说 卖过了100W就是UC的成功
老卡也不可能每只游戏都拿出鬼武者123 生化4 5的投资和魄力来做

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发表于 2009-10-17 16:08  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 22:06发表的:

在不能保证显示设备同样尺寸的情况下,你认为以Wii的原理如何实现点对点(先不提精确度)?
你这个点对点指的是显示设备的像素点,不是原声图像的像素点啊。那当然做不到点对点,先不提人能做到控制精度。
下面是引用耶稣复临于2009-10-17 22:07发表的:

在游戏启动前先做一个角度定位,由于玩的时候你不可能上蹿下跳,所以视距是基本一致的

你试试幽灵小队就明白了。
你把画面投影到一面墙上,然后按照墙上的粉刷颗粒计算,还怎么点对点。股票说的点对点是要求特定环境的。

P.S 耶稣,你把那个E3视频链接放签名里算了,省得每次都得郑重推荐。
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