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楼主: 我爱小香

[业界] [业界]宮本茂看高清:任天堂的遊戲將會與技術的發展與時俱進

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发表于 2009-10-17 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-10-17 16:45发表的:

特定谜题在特定季节出现,在另一个特定季节里解决……如果再算上时间变化,可能性太多了。

下下代是比较保守的估计。

超越时之笛只能这样了
第三方肯定不会出这个血本的,
在98年做物理碰撞,切割和水中互动,02年做高低差,控风向飞行,绝无仅有
到现在bio和mh3到处都是可见不可去的场景,到悬崖边上也不用担心掉下去,或者按键执行一个脚本,攀爬的位置恒久不变。

也只有任天堂有财力和心思搞“更多可能性”

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发表于 2009-10-17 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 16:47发表的:

在我理解你所指的是在游戏中表现时间流逝,这点GTA4确实让人体会到了,同你所举的莎木不是一回事。

表现季节变化无非是增加工作量,各种天气早就已经可以通过特效实现了,并且在物理引擎支持下完全可以实现对真实环境的互动模拟。
我要的是天气变化和景色变化带来的意境。。
时间流逝,笛子的感觉还不够深刻么==

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发表于 2009-10-17 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该说事第一方有心思挖掘主机潜力比较合适 第三方嘛 有奶才认娘的

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发表于 2009-10-17 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
不过Geow的非预先写好的建筑破坏和内部结构显示也令人眼前一亮
只可惜epic似乎只专注于关卡游戏==

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发表于 2009-10-17 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-10-17 16:51发表的:

我要的是天气变化和景色变化带来的意境。。
时间流逝,笛子的感觉还不够深刻么==
这种意境不知道属不属于“游戏性”的范畴==

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发表于 2009-10-17 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
任何让人觉得游戏更有意思的要素都可以算游戏性范畴吧

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-10-17 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么有开始讨论四季了。。我想到动森= =

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-10-17 16:56  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用2207232于2009-10-17 22:46发表的:

那要全要素得多少年啊
设计和组织这样一个系统就任务量极为庞大了。除非宫本本人坚持这类想法,OOT当年用了4年,山内老头没说啥,是因为宫本。这次再用4年,作为宫本全力参入的最后Zelda,下下代出现才有可能。不过这就可怜了青沼。他要是能无阻开发4、5年当然也可能,不过宫本比较让人放心,社内压力也会小一点。

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发表于 2009-10-17 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用飞…陨于2009-10-17 16:52发表的:
应该说事第一方有心思挖掘主机潜力比较合适 第三方嘛 有奶才认娘的
嗯--,小时候玩生化,跑到版边继续跑动动作
鬼武者,刀在版边砍就直接砍进墙壁
都觉得很奇怪

时间久了,也就习惯了
然后我有个朋友,野外场景动作(avg?)启蒙是战神,后来玩ww在龙之山从吊桥坠落
看着我愣住了,半天说一句:怎么会掉下去 [s:267] ,难道还要往上爬。。 [s:267]

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发表于 2009-10-17 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 16:54发表的:

这种意境不知道属不属于“游戏性”的范畴==
当然属于。。
营造一个虚拟世界不就是为乐让你体验的么
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